时间: 2021-07-31 作者:daque
光与影是三维大作的人命,然而,对于3ds max入门者来说,最头疼的即是道具安置。这边,笔者经过一个范例,引见3ds max基础布光本领——三点照明,断定对入门者会有扶助。开始,让咱们来看两张图片。图1是3ds max默许道具(两盏泛光灯)映照下的功效,图2是随便安置一盏泛光灯的功效。明显,这两张图都比拟平常缺乏,并且不够如实。假设咱们按“三点照明”本领来布光,功效就会大为革新。所谓“三点照明”,指的是在场景主体范围三个场所上安置道具,进而赢得杰出光影功效的本领。这三个场所上的道具辨别称为“主光源”、“辅光源”和“背光源”。视场景须要,偶尔还不妨减少补光、后台光等光源。底下咱们就发端安置看看。
一、主光源的安置主光源,望文生义,即是场景中的重要光源。常常用来照明场景中的重要东西及与范围地区,而且控制给主体东西投射暗影的功效。它常常是场景中最亮且专一翻开暗影功效的道具。(根源:pconline)