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3DS MAX实例:制作雾里不断扭曲的三维文字

时间: 2021-07-31 作者:daque

  文/刘春鹏

  咱们都领会3ds max是一款特殊特出的三维动画创造软硬件,经过它不妨很轻快地实行三维物体的动画功效,笔者即日就和大师一道创造一个在雾里连接歪曲振动的三维笔墨动画。

  创造功效:一段不停振动的笔墨在一缕缕飘忽大概的烟霭中翻滚,犹如一条龙在腾云跨风。

3ds max实例:制作雾里不断扭曲的三维文字图1

  创造思绪:将一段笔墨与连接振动的海浪形的空间歪曲东西绑定在一道,使之爆发笔墨振动的功效,再给这段笔墨动画增添上“volume fog”(体积雾),就不妨轻快实行上头刻画的动画功效了。

3ds max实例:制作雾里不断扭曲的三维文字图2

  一、笔墨振动动画的实行

  1. 翻开3ds max 5,点击“front”(前)视图,采用吩咐面板中的“create→shapes→text”文本东西,在前视图中输出笔墨“雾里看字”,加入“modify”(窜改)面板安排好笔墨的字体和巨细(如图1),翻开“modifier list”下拉列表,居中采用“bevel”(倒角)窜改器,对前视图的笔墨树立倒角窜改吩咐参数,对笔墨举行倒角树立会大大减少立体笔墨的非金属质感。翻开“bevel values”(倒角值)卷展栏,对笔墨的档次举行树立,树立的参数(如图2)。

图1

图2

  2. 上述操纵结束后,采用吩咐面板中的“create→space warps”,加入到空间歪曲创造面板,在其下方的下拉列表中采用“geometric/deformable”(好多体/变形)选项,而后点击“wave”(海浪)按钮在“front”视图笔墨的中心处拉出一个矩形框,开释鼠标后再次单击就会创造一个海浪形的空间歪曲物体。

  3. 加入到“modify”面板,对其树立参数,打开“parameters”(参数)卷展栏,将“wave”的两个“amplitude”(振幅)选项都树立为15,将“wave length”(射程)树立为110(如图3)。从界面中咱们看到海浪运转的目标与笔墨东西的目标彼此笔直,单击主东西栏中的“select and rotate”(采用并回旋)按钮,在“front”视图中将海浪空间歪曲物体回旋,使之与笔墨东西同一个目标(如图4)。

图3

图4

  4. 采用海浪空间歪曲东西,加入到“modify”面板。单击“auto key”按钮打启动画按钮,拖动功夫滑块至100帧,而后在“wave”的“parameters”(参数)卷展栏中将“phase”(相位)调到4,封闭动画记录按钮。点击播放按钮不妨查看到跟着功夫滑块的变革,“wave”也再不停地振动。但笔墨东西却没有跟着海浪的振动而振动,别急!咱们接着操纵。

3ds max实例:制作雾里不断扭曲的三维文字图3

  5. 单击主东西栏中的“bind to space warp”(绑定到空间歪曲上)按钮,采用笔墨将它牵引到海浪空间歪曲东西上,就实行了笔墨东西与海浪空间歪曲东西的绑定,再次单击播放按钮,就不妨看到笔墨东西的动静功效了(如图5)。

3ds max实例:制作雾里不断扭曲的三维文字图4

图5

  二、烟霭的实行

  1. 为了不妨使烟霭产灵巧态功效,咱们开始单击“auto key”按钮,打启动画记录,而后采用菜单栏中的“rending/environment”(衬托/情况)吩咐,翻开情况树立对话框,打开 “atmosphere”(大气层)卷展栏,点击其底下的“add”按钮,翻开“add atmosphere effect”(介入大气功效)对话框,居中采用“volume fog”(体积雾),单击“ok”按钮归来到情况树立对话框中。

  2. 大师不妨看到在情况树立对话框中多出了一个“volume fog parameters”(体积雾参数)卷展栏,底下咱们将要对烟霭举行参数设定。

  在“gizmos”栏中设定“soften gizmo edges”(柔化线框边境)为0.3,它主假如用来成仙线框每一条的雾效。

  在“volume”栏中咱们不妨设定烟霭的“color”(脸色)、“density”(密度)、“step size”(为雾树立取样步长,它感化着雾表面的粒状)和“max steps”(最大步数)。

  在“noise”(噪声)参数栏中咱们经过运用“wind strength”(风力强度,用来遏制风的速率)与“phase”(相位)参数来创造出连接疏通的烟霭。其余从“wind from the”项中采用风疏通的目标,简直参数大师不妨按照本人的爱好自行来树立。

  3. 树立结束后,封闭情况树立对话框。采用菜单栏中的“rendering→render”,翻开“render scene”(衬托场景)对话框,在“time output”栏中对输入的动画帧数举行树立,采用第三个选项range,衬托咱们指定的要害帧范畴;在“render output”栏中式点心击“files”按钮树立输入的文献称呼为:雾里看字.avi,设定好视频收缩选项。设定好衬托参数后,点击赶快衬托按钮就不妨将场景赶快衬托,但衬托的进程很慢,须要大师渐渐等候。衬托结束后,点击“雾里看字.avi”即可观察到最后的动画。

  如何样,特殊大略吧!

3ds max实例:制作雾里不断扭曲的三维文字图5

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