时间: 2021-07-31 作者:daque
见过实际生存中熊熊焚烧的大火吗?那跃动的火舌,一片红光,如金蛇乱舞般,跳着、窜着、涌着,像是要吞食十足的十足。叫人惊心动魄……。
你蓄意在你的动画安排中,也能实行如实际寰球这般如实、这般大张旗鼓的大火场景来完备你的创新意识么?你想让你的创造更富如实、更具宏大派头么?此刻,有了3dmax插件--blur fire(朦胧火苗).再大的“火势”也能轻快“放”、“纵”。
演练: 着火啦,help me! …help me!
概括: blur fire(朦胧火苗)是3ds max稠密插件中的一个。这是一个专用来创造火苗功效的大气殊效。所谓大气殊效,望文生义是用来仿造实际生存中的大气情景,如飞沙走石,烟霭充溢等。在3dsmax内建的大气殊效中,虽已有了一个名为combustion(焚烧)的大气功效,但blur fire(朦胧火苗) 与之比拟,用法好像,衬托功效却远胜与它,爆发出的火苗亦更富如实。
安置: 此滤镜的安置本领很大略,只需将fire.dlr文献复制到3dmax 2目次下的plugins中,再从新加入max即可。 比方:copy fire.dlr到d:dmax25plugins
范例:“放火”的本领
一、先创造一个球体框,用来罩住火苗。
1、翻开3d studio max r2.5,点取(创造/扶助东西)。
点取standard/atmospheric apparatus/sphere gizmo(规范/大气安装/球体框)。在top视图中大肆创造一个球体框。如图:f-1,f-2,f-3。
注:blur fire(朦胧火苗)只能运用球体框,其它物体都不行运用。
勾选hemisphere(半球)。
为了使火苗衬托后有确定的莫大,对球体框稍作安排。
点按(按比率缩放)钮不放,采用(非比率缩放),在top 视图当选中球体框,将其宽窄减少。如图:f-4
二、创造blur fire大气殊效
1、点取rendering/environment(衬托/情况编纂器),点按add(减少)钮,介入blur fire.v3.03(朦胧火苗)殊效。如图f-5。
2、按pick object(拾取物体)钮,在视图中采用球体框。
3、color gredient(脸色)中的三个脸色辨别代办了焰心、还原焰和氧化焰的脸色,普遍运用默许值即可。
勾选filament (丝状火苗),这可使火苗显得越发如实。regular fire表白(准则火苗)。
将width clamp(宽亮度)值设为4.7,height clamp(高亮度)值设为1.0,density(浓淡)值设为198,comtainment(遏止)值设为1.0,samples(采集样品)值设为3。
sample(采集样品)值越高,火苗脸色越灿烂,但计划功夫会减少, 普遍不倡导运用。不妨经过大幅度普及width clamp(宽亮度) 值、height clamp(高亮度)和density(浓淡)值来积累。
将flame size(火苗尺寸)设为18,flame detail(火苗详细)设为3.75,stetch(拉伸)设为1.5,curl(曲度)设为1.2。
flame size(火苗尺寸)值越大,火苗就越大。
flame detail(火苗详细)如设得太高也会减少衬托功夫,普遍 设为3-4时较明显,小于2时变得朦胧。
stetch(拉伸)可使火苗笔直拉长,也不妨像方才运用的拉长球体 框来遏制火苗长度。
curl(曲度)值可遏制火苗委曲度。
将phase velocity(相位速率)值设为2.5,convection velocity(传递速率)值设为0.48。如图f-6
三、衬托
blur fire(朦胧火苗)惟有在perspective(透视图)和cameras(摄象机视图)中本领衬托出大气火苗殊效。
1、为了使结果衬托出的火苗更传神,运用 和 安排球体框在perspective(透视图)中的隔绝。调至约如图:f-7场所。
2、选中perspective(透视图),点按 (render last)钮,举行最后衬托。如图f-8
总结: blur fire (朦胧火苗)的运用本领本来特殊大略,只有有充分的创新意识,能精巧的应用。断定它确定会使你的多媒介创造更富颜色、更具魅力。