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用3DS max 异面体制作立体足球

时间: 2021-07-31 作者:daque

  迩来遽然对用3ds max做球爆发了深刻的爱好,所以就发端接洽做球的本领。  费了很多心力,毕竟有了一点功效,在此引见用3ds max做三大球的本领,蓄意能与大师一道瓜分。  即日咱们引见足球的创造。  实行功效图如次:

用3ds max 异面体制作立体足球图1

   做足球之前,咱们不妨先查看一下足球的构造,足球球面是由五边形和六边形围成的,这边咱们不妨用3ds max中的扩充好多物体中的异面体来做。(如图1)点击创造面板中的好多体创造按钮,采用扩充好多物体,选 hedra,在透视图中创造一个异面体,右键中断创造(如图2),点击窜改吩咐面板,将参数树立成图3所示。

用3ds max 异面体制作立体足球图2

   异面体形成了一个有五边形面和六边形面构成的好多体!(如图4),在物体上右键,采用convert to/convert to editable mesh,将物体变化为可编纂网格物体。(如图5)

用3ds max 异面体制作立体足球图3

 

用3ds max 异面体制作立体足球图4

  在窜改吩咐面板中,点击多角形层级(图6),而后在透视图中框选所有形骸,再到窜改吩咐面板中,在面板下方找到如图7所示的场合,采用element,点击explode按钮,将形骸炸开因素离的五边形面元素和六边形面元素,但她们还属于一个完全!再点击如图6中黄色条局部,回到最上的层级,给物体加上一个meshsmooth的窜改器。润滑级别为1(如图8)

用3ds max 异面体制作立体足球图5

   在该窜改器的普通上再加一个球化窜改器spherify(如图9)。参数默许,再在上头加一个别选窜改器vol select,采用级别选face。(如图10)再加一个面抽出窜改器face extrude,将amount树立为1。(如图11)  

用3ds max 异面体制作立体足球图6

 

用3ds max 异面体制作立体足球图7

   结果再加一个meshsmooth的窜改器,润滑级别为设为1,将细分本领改为quad output,足球建立模型就此实行!(图12)给足球一个多重子材料质量,将材料质量数树立为2(图13),辨别将两个材料质量树立为玄色和白色,给确定的高光。衬托出图就不妨了!

用3ds max 异面体制作立体足球图8

  

用3ds max 异面体制作立体足球图9

   以次是异面体加窜改器时变形的进程:

用3ds max 异面体制作立体足球图10

  下次咱们接着引见立体排球的创造本领。

用3ds max 异面体制作立体足球图11

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