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另类香烟效果(一)

时间: 2021-07-31 作者:daque

 译成品,改编在 http://www.suurland.com/

另类香烟效果(一)图1

左图即是动画中的一幅画面,点击图片将得看用 intel indeo _ video 5.04 收缩 ,139 kb 巨细的 avi 动画。 重置 3ds max ,点击 create(创造)> geometry(好多体)> cone(锥体)钮,在新的场景中创造圆锥体 cone01 ,窜改参数:radius1(半径 1):10 ;radius2(半径 2):150 ;height(莫大):800 ;height segments(莫大节数):80 ;sides(边数):40 ;勾选 "generate mapping coords" 复选框。 这个锥体确定了未来天生的烟雾的基础形状,即使蓄意获得更搀杂的烟雾,不妨进一步窜改锥体的形状。 在 modify (窜改)面板中式点心击 more 按钮,在弹出的对话框中采用 " edit mesh " 名目。 按下 sub - object 钮加入 polygon (多角形)次物体层级,在 perspective 透视图中采用锥体左右两个面,按 delete 键删去它们。 在 sub - object 下拉列表中采用 vertex(节点)--如许不妨对物体的节点次物体举行编纂。在 modify (窜改)面板中打开 soft selection 卷展栏,勾选 use soft selection 复选框,置 falloff 为 750 。在 front 视图中采用锥体最上头的一条龙节点,这时候将看到锥体上的节点被用各别的脸色表露,以次的操纵将对那些有色的节点爆发感化,黄色的节点受感化很大,而蓝色的节点受感化特殊小。 请确认 " sub - object " 钮被按下,为采用的节点强加一个 noise (噪波)编纂窜改器,以次参数可供参考: strength x :250.0 ; strength y :250.0 ; strength z :250.0 ; noise :scale = 130.0 ; 勾选 animate noise 复选框; frequency = 0.05 。点击屏幕右下方的 time configuration 钮,将所有动画的功夫延迟到 200 帧。记载动画,在第 200 帧将 noise 编纂窜改器的 gizmo 进取挪动--像图 3 那么。

另类香烟效果(一)图2

图1 图2 图3 再次点击 sub - object 按钮退出子物体编纂状况,用 edit(编纂) > clone(克隆)吩咐获得锥体 cone01 的复成品。反复四次如许的复制进程,这时候场景中将有五个实足一律的锥体。为每个锥体 noise(噪波)编纂窜改器的 seed(随机数健将)参数赋各别的值。有需要的话,请符合窜改它们的 strenght 和 scale 参数。 在场景中安置一个摄像机,按 c 键切换到摄像机视图,用一盏聚光灯从侧面照明场景中的锥体--摄像机与聚光灯的目标是彼此笔直的,请参考图 4 。 翻开材料质量编纂器,采用一个未被运用的样品球,将 specular level (高光级别)和 glossiness(光彩度)置为 0 --动作烟雾材料质量,它不该当具备任何高光属性。 打开 extended parameters 卷展栏,置 type 为 " additive " 。为材料质量的 diffuse (过度色)通道赋 falloff 典型的贴图,参照图 5 安排贴图的弧线。将另一个 falloff 贴图贴到材料质量的 self - illumination (自愿光)通道,参照图 6 安排弧线。 在 opacity (不通明度)通道,咱们运用 gradient (脸色突变)典型的贴图,请置 color 1 为 rgb ( 0,0,0 ) ,color 2 为 rgb ( 20,20,20 ),color 3 为 rgb ( 255,255,255 ) 。在 coordinates 栏,请置 u : tiling 和 v : tiling 为 0.9 --即使不如许,你将创造烟雾的最顶部表露出极不如实的白色。

另类香烟效果(一)图3

图4

另类香烟效果(一)图4

图5

另类香烟效果(一)图5

图6 安排 diffuse (过度色)通道的 falloff 贴图不妨遏制烟雾的脸色,安排 opacity (不通明度)通道的 gradient (脸色突变)贴图不妨确定烟雾的浓淡。 结果一个进程是衬托动画。对立粒子体例+大气功效的保守本领,这种新的烟雾创造本领在衬托速率上很占上风。

另类香烟效果(一)图6

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