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3DMAX的包裹功能

时间: 2021-07-31 作者:daque

  3dmax从来到3.1版,软硬件自己都没有供给模仿布料的功效,从来是靠外挂模块来处置的,但即使想做大略的包袱功效,用max的conform功效仍旧不妨做到的,底下咱们用max3.1来做,即使没有3.x版,用2.x版也不妨。 1:初始化max场景,在视图中国建筑工程总公司一个圆柱(cylinder),来模仿一张台子,再建一个plane,将分段数设较高些,我这边

3dmax的包裹功能图1

是设为100,100(分段数树立得高些是为了模仿得传神些,即使你有爱好不妨将它设得很低,再比较一下功效就领会了)。即使你用的是2.x版,没有plane,那你不妨建一个分段数较高的面片(patch),再陷落成网格,而后接着做,功效是一律的。如图

3dmax的包裹功能图2

2:我给它们加上少许材料质量,也罢看得领会。接下来的办法就要让“布”包住“台子”了。 3:找到右图中所示的面板,在选中“布”的情景下,按下conform钮,展示它的吩咐,按下pick wrap-to object钮,

3dmax的包裹功能图3

到视图中式点心选“台子”,即使弹出对话框,就按决定,这时候视图中爆发变革,但不是咱们想要的功效。 4:

3dmax的包裹功能图4

打开parameters的卷展栏,选中towards wrap-to pivot,如图所示。大师还不妨试试面板上其它的四种功效,本人熟习一下它们的用途。 5:这下不妨了吧,右图中仍旧是咱们要的截止了,“布”包住了“台子”!

3dmax的包裹功能图5

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