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3DMAX神奇材质Matte/Shadow应用实例之一

时间: 2021-07-31 作者:daque

图像合胜利能普遍都利害线性编纂和ps之类软硬件的擅长好戏,然而请看看图中的功效。看到赤色箭镞指的小东西了

3dmax神奇材质matte/shadow应用实例之一图1

吗?这是我在3dmax中做的,这张图中除去它是真的,其它都是假的(后台像片罢了)但我是如何让这小东西看上去在墙的背地呢,只有拍照机不挪动,纵然动画起来也不会有缺陷。想领会如何做的吗?那就随着我来吧。

3dmax神奇材质matte/shadow应用实例之一图2

1:一发端固然要有一个小模子,不过个熟习,以是随意做一个什么货色都不妨。而后再筹备一张后台图,这边用到的图是photoshop6.0中的典型文献,即使你也有photoshop6.0就把它找来用吧。    而后发端吧!先把你的模子放出场景中,而后翻开上头的view菜单,鄙人拉菜单中采用viewport backgroud,展示一个浮动面板,按下background source(后台根源)钮下的file钮,采用后台图,按下决定。此刻透视图中表露出后台图了,如许咱们安排起来会越发简单、透彻。好,咱们把模子安排一下,它的下半身要被墙挡住,以是要把它放一下些。 2:下一步即是材料质量了,也是这个例子中最要害的步骤,然而也不难。翻开材料质量编纂器,采用一个样品球,按下ge

3dmax神奇材质matte/shadow应用实例之一图3

t material,采用bitmap,再采用后台图,按下ok后,先不要封闭材料质量编纂器,翻开菜单上的rendering,采用environment,展示情况编纂器,此刻将材料质量编纂器中的样品球拖到情况编纂器中environment map下的none上,弹出一个对话框,采用instance,按ok,此刻后台仍旧树立好了。进程不妨参考图中的箭镞序号。 3:衬托一结束景,看到了右图中的功效。小东西的“屁屁”还没湮没到墙后呢。

3dmax神奇材质matte/shadow应用实例之一图4

4:此刻建一个box,将它挪动到小东西的下半身那儿,凑巧与墙对齐,参考一下右图。

    好,那咱们此刻就来发挥max的matte/shadow材料质量的本事,采用一个新的样品球,按下右上角type边的standard钮,在弹出的对话框中采用matte/shadow材料质量,按下ok。咱们接收它的默许树立。此刻将材料质量拖到box上,搞定,此刻不妨衬托结果功效了。 总结:matte/shadow材料质量不妨模仿妨碍物,挡住max寰球中的货色,但不会挡住后台图像,并且自己不妨湮没,不会被衬托。以是它并不是什么真实的合成。它再有一个功效,即是接收投影,咱们将鄙人一个例子顶用到它!

3dmax神奇材质matte/shadow应用实例之一图5

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