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3D Studio MAX: 粒子系统之模拟爆炸

时间: 2021-07-31 作者:daque

  创造东西:3d studio max 5.0  在3d max中模仿爆裂功效,保守作法是用“parray(粒子阵列)”粒子来模仿碎片,还原焰则以本质拍摄视频来合成。即使找不到如许的视频文献,那就烦恼了,过程考查,我创造用“spray(放射)”粒子来模仿爆裂还原焰的功效也很传神。  1. 建立模型  单击“spray(放射)”按钮,在“front(前视图)”视图中拖动,松开左键决定,创造一个“emitter(放射粒子放射器)”。  2. 安排模子  在参数面板中将粒子放射器的“length(长)”和“width(宽)”设为1,使它减少成一点;将“speed(粒子速率)”设为12,“variation(变革量)”设为15,并将“count(粒子数目)”设为1000。将“birthrate(出身率)”设成与粒子数目沟通的数值(如图1)。

图1 树立模子属性

  3. 复制模子  在主东西条中采用“采用并回旋(select and rotate )”东西,在“top(俯视图)”中采用粒子放射器,按下键盘上的“shift”键的同声,按下鼠标左键拉动使模子将其沿z轴回旋90°,当鼠标松开时,自转动出“clone options”对话框,输出“number of copies(复制数目)”,单击“ok”按钮即可复制出另三个模子(如图2)。

3d studio max: 粒子系统之模拟爆炸图1

图2 复制出3个模子

3d studio max: 粒子系统之模拟爆炸图2

  4. 为粒子赋材料质量  在菜单中顺序单击“radering→material editor”或按键盘上的“m”键,翻开“material editor(材料质量编纂器)”,激活一个示例球,将它付与场景中的放射粒子,将“ambient”和“diffuse”脸色都设为r=252,g=158,b=52的桔赤色。“self illumination(自愿光)”值设为100(如图3)。

图3 树立粒子属性

3d studio max: 粒子系统之模拟爆炸图3

  5. 树立光晕  单击菜单“rendering→videopost”,在弹出的“videopost”窗口中单击“add scene event”钮弹出“add scene event”窗口,鄙人拉列表当选中“perspective(透视)”图(如图4),单击“ok”按钮退出。

图4 树立光晕

  单击“add image filter event”钮,在弹出的窗口中的下拉列表当选中“lens effects glow”。再单击“setup”钮举行树立,将“objectid”值设为1,实行后单击“ok”按钮退出。

3d studio max: 粒子系统之模拟爆炸图4

  6. 树立爆裂烽火功效:   在“create(创造)→helpers(扶助体)→atmospheric apparatus(大气摆设)”面板中单击采用“spheregizmo”东西,在粒子重心处拖出一个球状扶助体(如图5)。

3d studio max: 粒子系统之模拟爆炸图5

图5 爆裂烽火功效的扶助体

  在吩咐面板中单击“modify(窜改)”,加入“modify”面板,在“atmospheric && effects”参数栏中单击“add”按钮,在弹出的窗口中采用“fire effect(焚烧功效)”,单击“ok”按钮封闭窗口。  在“atmospheric && effects”参数栏中单击刚介入的“fire effect”,而后单击“setup”按钮翻开“environment(情况)”面板,在“fire effect parameter”参数栏中钩选“explosion(爆裂)”。单击“setup explosion”按钮,在弹出窗口中将“end time”改为80,单击“ok”决定。  7. 衬托  在“videopost”窗口中单击“execute sequence(实行序列)”按钮,在弹出的“execute video post”窗口中树立好衬托范畴和输入尺寸,单击“render”按钮举行衬托,衬托功效如图6所示。

图6 爆裂还原焰功效

3d studio max: 粒子系统之模拟爆炸图6

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