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Flash 游戏制作:抢手棋(2)

时间: 2021-07-31 作者:daque

骰子创造:

  此步咱们来创造游戏中确定角儿历次所走步数的骰子。

  1.  兴建一个graphic组件并定名为主体,而后在编纂区顶用矩形东西画一个弥补色为白色,边框为玄色的正方形,动作掷骰子前骰子的状况,如图8所示:

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  2.  在创造一个graphic组件,并定名为点,也即是动作骰子上的点,用长圆东西画一个玄色的正圆,如图9所示:

  3.  兴建一个movie clip组件,定名为“合成的点”,在这个mc里来创造从一点到六点的各别状况。将图层layer1的第1到第6帧十足树立为要害帧,而后辨别将组件”点”拖到编纂区中,第一帧放一个,第二帧放两个,依该类推,第六帧放六个,而后用align东西陈设好,如图所示:

  4.  再兴建一个图层layer2,在第1帧加as: /:dianzhi = 1;, 在第2帧加as: /:dianzhi = 2;, 在第3帧加as: /:dianzhi = 3;, 在第4帧加as: /:dianzhi = 4;, 在第5帧加as: /:dianzhi = 5;, 在第6帧加as: /:dianzhi = 6;, 在第7帧加如次as:

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  if (number(/:red) == 1) {    telltarget ("/re") {        gotoandstop(1);    }    /:red = 0;  } else {    telltarget ("/re") {        gotoandplay(2);    }   /:red = 1;  } //经过变量red的各别值,触发各别的举措,并对red举行各别的树立

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  5.  由于咱们的骰子须要经过鼠圈点击来触发,以是须要用到按钮,真实的说是用一个隐形按钮共同前方的主体东西,就不妨实行。以是咱们兴建一个button组件,并定名为触发器,只在hit帧插入要害帧,而后画一个矩形,巨细和前方的主体组件差不离就不妨,如图16所示:

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图16

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  6.  底下咱们就用前方筹备好的组件来创造骰子遏制器。兴建一个movie clip组件,定名为” 合成的遏制器”,加入组件编纂状况后,创造三个图层,辨别定名为layer1,layer2和layer3.

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  7.  将组件”主体”拖放到layer1的第1帧中,而后将组件”触发器”拖放到图层layer3的第1帧中,并安排场所和主体臃肿,而后介入as:stop();,如图17所示:

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图17

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  8、在图层layer1的第15帧插入一个要害帧,做一个主体东西从右到左的回旋挪动motion,帧范畴是1—15帧之间,而后将按f5将帧连接到30帧,在图层layer2的第15帧也插入一个要害帧,将组件”合成的点”拖动到主体的上头,而后在properties面板上定名为”dian”,并也同样连接到30帧,如图18所示:

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图18

  8.  回到图层layer3,在第15帧介入as:

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  telltarget ("dian") {    gotoandstop(random(7));  } //遏制骰子的随机跳转,以确定表露几点

  在第30帧介入as:

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  if (number(/:red) == 1) {    telltarget ("/kong") {        gotoandstop(4);    }  } else {    telltarget ("/kong") {        gotoandstop(2);    }  } //按照变量red的值的各别,跳转到组件kong的各别帧

  在第43帧介入as: stop();

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  结果的功夫线如图19所示:

图19

  9.  回到主场景,兴建一个图层”随机”,将组件”合成的遏制器”放到27号方块的右边,在properties面板中定名为”re”,如图20和图21所示:

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图20

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图21

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