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Flash游戏制作常用代码解析(7)

时间: 2021-07-31 作者:daque

6.mc的复制与卸载

  mc的复制,望文生义即是爆发出一个与目的沟通的mc(除去name和depth除外),语法为:duplicatemovieclip(target,newname,depth)

target:被复制目的的称呼;newname:复制出的mc的称呼;depth:复制出的mc的深度.

  须要提防,复制出来的新mc的name最佳不要沟通,也不要与被复制的mc的沟通,由于如许会给遏制带来不行预期的烦恼;其余depth也是一个十分要害的参数,即使新复制出的mc与前方某个复制的mc的depth属性沟通(登基于通一深度),那么先前被复制的mc将被新复制的mc替代掉(尽管她们能否属于同一被复制目的),这个个性常常被我用来创造鼠标伴随的功效,即炫又大略,你试试:)

  再来说说mc的卸载,大师对这个mc的复制的"孪生子伯仲"的关心水平犹如远不如他的"兄长",由于我常常在乒坛中看到一致于"干什么复制出的mc在跳到其余帧,以至到其余场景后仍旧生存?"的题目,本来处置本领很大略,即是mc的卸载:

  removemovieclip(target);

  只有将要被卸载的mc的name替代掉语句中的target就不妨胜利的实行卸载工作。

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