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(十)给房间赋予材质

时间: 2021-07-31 作者:daque

1、创造藻井的材料质量。在东西栏中单击material editor钮,翻开材料质量编纂器,在示例窗中激活一个示例球,将其定名为“藻井”,树立暗影办法为blinn,树立ambient为rgb(82、80、75),diffuse的rgb(255、250、237),specular的rgb(255、250、240)其他树立如图所示,点击东西菜单栏上的select by name项,在弹出的窗口中采用藻井,点取材料质量编纂器上的assign material to selection钮,将此材料质量赋给藻井。

(十)给房间赋予材质

2、创造灯池、壁灯材料质量。底下咱们给灯池和壁灯创造一个自愿光材料质量,在示例窗中激活一个示例球,将其定名为“灯池”,树立暗影办法为blinn,树立ambient、diffuse、specular的rgb值均为255,其他树立如图所示,点击东西菜单栏上的select by name项,在弹出的窗口中采用灯池、壁灯、壁灯01,点取材料质量编纂器上的assign material to selection钮,将此材料质量赋给它们。

(十)给房间赋予材质

3、创造藻井顶灯的材料质量。在东西栏中单击material editor钮,翻开材料质量编纂器,在示例窗中激活一个示例球,将其定名为“灯”,树立暗影办法为phong,树立ambient为rgb(82、80、75),diffuse的rgb(255、250、237),specular的rgb(255、250、240)其他树立如图所示,点击东西菜单栏上的select by name项,在弹出的窗口中采用藻井,点取材料质量编纂器上的assign material to selection钮,将此材料质量赋给藻井。

(十)给房间赋予材质

4、创造墙体材料质量。在示例窗中激活一个示例球,将其定名为“墙”,树立暗影办法为oren-nayar-blinn,参数如次图所示。

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5、单击maps钮,单击diffuse右边的none钮,在弹出的窗口中采用bitmap贴图典型,在弹出的窗口中采用b0000516.jpg贴图文献,在coordinates卷展栏中,树立其u向和v向的tiling的值都为6,并单击ok,单击go to parent,归来到maps层级,将咱们方才创造实行的diffuse color材料质量辨别拖动到specular、glossiness、specular level、bump右侧的长按钮上,各复制一份给它们,采用关系复制办法。点击东西菜单栏上的select by name项,在弹出的窗口中采用“前墙壁、右墙壁、左墙壁”,在材料质量编纂器对话框的东西栏上,点取assign material to selection钮,将此材料质量赋给那些墙面。

(十)给房间赋予材质

6、创造房角线和墙群材料质量。在示例窗中激活一个示例球,定名为“房角线”,树立暗影办法为phong,树立specularlevel:50glossiness:70soften:0.1,其它参数如次图所示。

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7、单击maps钮,单击diffuse右边的none钮,在弹出的窗口中采用bitmap贴图典型,在弹出的窗口中采用my1.jpg贴图文献,并单击ok,单击go to parent,归来到maps层级,将咱们方才创造实行的diffuse color材料质量拖动到bump上,复制一份给它,树立其amount的值为30。点击东西菜单栏上的select by name项,在弹出的窗口中采用“墙群、房角线、吊顶线角、木框1、木框2、门、门框”,在材料质量编纂器对话框的东西栏上,点取assign material to selection钮,将咱们创造的木质材料质量赋给它们。

(十)给房间赋予材质

8、创造窗幔材料质量。翻开材料质量编纂器,在示例窗中激活一个示例球,定名为窗幔,树立暗影办法为blinn,单击maps钮,单击diffuse右边的none钮,在弹出的窗口中采用bitmap贴图典型,在弹出的窗口中采用cl.jpg贴图文献,点击东西菜单栏上的select by name项,在弹出的窗口中采用“窗幔1、窗幔2”,在材料质量编纂器对话框的东西栏上,点取assign material to selection钮,将咱们创造的窗幔材料质量赋给它们。

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9、底下咱们来给大地创造材料质量。在示例窗中激活一个示例球,树立暗影办法为oren-nayar-blinn,参数如次图所示。

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10、单击maps钮,单击diffuse右边的none钮,在弹出的窗口中采用bitmap贴图典型,在弹出的窗口中采用dt115.jpg贴图文献,并单击ok,在coordinates卷展栏中,树立其u向和v向的tiling的值辨别为10、10,在材料质量编纂器对话框的东西栏上,点取assign material to selection钮,将此材料质量赋给大地。

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