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(十一)给房间赋予材质

时间: 2021-07-31 作者:daque

11、创造窗的玻璃材料质量。在示例窗中激活一个示例球,定名为“玻璃”,树立暗影办法为anisotropic,树立ambient的rge(232、252、253)树立diffuse的脸色为(242、254、254),树立specular的脸色(255、255、255),其它参数如次图所示。

(十一)给房间赋予材质

12、单击maps钮,单击diffuse右边的none钮,在弹出的窗口中采用bitmap贴图典型,在弹出的窗口中采用fj166.jpg贴图文献,并单击ok,树立其amount的值60,单击go to parent,归来到maps层级,将咱们方才创造实行的diffuse color材料质量拖动到reflection右侧的长按钮上,复制一份给它,树立其amount的值10。在材料质量编纂器对话框的东西栏上,点取assign material to selection钮,将此材料质量赋给玻璃。

(十一)给房间赋予材质

13、创造窗棂材料质量。在示例窗中激活一个示例球,定名为窗棂。树立暗影办法为metal办法。树立ambient、diffuse的脸色均为(229、228、191),树立specular:95,glossiness:84。点击东西菜单栏上的select by name项,在弹出的窗口中采用“窗棂、窗幔横杆”,在材料质量编纂器对话框的东西栏上,点取assign material to select,将此材料质量指定给窗棂、窗幔横杆。

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14、创造壁灯灯座材料质量。在示例窗中激活一个示例球,定名为壁灯灯座。树立暗影办法为metal办法。树立ambient(253、190、55)diffuse(250、245、191),树立specular:97,glossiness:78。单击diffuse右侧的按钮,在弹出的对话框中式点心击bitmap贴图办法,在弹出的窗口中采用一张metl.jpg贴图文献。点击东西菜单栏上的select by name项,在弹出的窗口中采用“壁灯灯座、壁灯灯杆、壁灯灯座01、壁灯灯杆01、窗幔拉环”,在材料质量编纂器对话框的东西栏上,点取assign material to select,将此材料质量指定给它们。

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15、创造门上窗的玻璃材料质量。此步材料质量创造同第11步,将贴图文献换为bdarts107.jpg即可。结果将此材料质量付与门上的玻璃。

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16、创造茶几材料质量。在示例窗中激活一个示例球,定名为“茶几”,树立暗影办法为phong,树立specular level:52glossiness:75soften:0.1,其它参数如次图所示。

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17、单击maps钮,单击diffuse右边的none钮,在弹出的窗口中采用bitmap贴图典型,在弹出的窗口中采用ashsen-2.jpg贴图文献,并单击ok,单击go to parent,归来到maps层级,将咱们方才创造实行的diffuse color材料质量拖动到bump上,复制一份给它,树立其amount的值为30。点击东西菜单栏上的select by name项,在弹出的窗口中采用“茶几”,在材料质量编纂器对话框的东西栏上,点取assign material to selection钮,将咱们创造的木质材料质量赋它。

(十一)给房间赋予材质

18、创造木框内画的材料质量。在示例窗中激活一个示例球,树立暗影办法为BLIN办法。单击maps钮,单击diffuse右边的none钮,在弹出的窗口中采用bitmap贴图典型,采用flower104.jpg贴图文献,并单击ok,在材料质量编纂器对话框的东西栏上,点取assign material to selection钮,将此材料质量赋给画1,照此本领为其余的一个画创造材料质量。

(十一)给房间赋予材质

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