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(十二)给房间赋予材质

时间: 2021-07-31 作者:daque

19、底下咱们来创造沙发的材料质量,因为沙发的材料质量创造起来比拟搀杂,以是咱们把它放在材料质量树立的结果。咱们将运用置换贴图来创造一种真皮沙发的功效。20、在视图中采用一个沙发,单击鼠标右键,在弹出的窗口中采用hide unselected,将其他的场景十足湮没掉。翻开材料质量编纂器,采用一个示例球,定名为沙发,单击maps钮,单击desplacement(置换贴图)右边的none钮,树立amount的值为30,在弹出的窗口中采用bitmap贴图典型,采用一个咱们供给的sofa.jpg贴图文献,如次图所示。在材料质量编纂器对话框的东西栏上,点取assign material to selection钮,将此材料质量赋给沙发。

(十二)给房间赋予材质

21、在视图中采用沙发,加入modify吩咐面板中,为沙发介入一个uvw mapping窜改项,采用面板下方的planar办法。

(十二)给房间赋予材质

22、在modify吩咐面板中,为沙发再介入一个displacement approx(细分迫近)选项,单击吩咐面板下方的medium钮。如许咱们就实行了沙发材料质量的创造。

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23、在视图中沙发上点击鼠标右键,在弹出的菜单中采用unhide all,将一切陷藏的物体表露出来。加入材料质量编纂器中,点击东西菜单栏上的select by name项,在弹出的窗口中采用一切的沙发,在材料质量编纂器对话框的东西栏上,点取assign material to selection钮,将咱们创造的沙发材料质量赋给一切的沙发。到此为止,咱们的十足创造实行。24、激活拍照机视图,在东西栏上单击quick render钮,对拍照机视图举行衬托,衬托后的功效图如次所示。

(十二)给房间赋予材质

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