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用3Dmax制作超现实主义苹果(二)

时间: 2021-07-31 作者:daque

此刻回到上头等材料质量编纂区: 把color #1拖动到color #3上实行脸色的复制,在弹出的对话框当选“instance”,如许你此后窜改个中的大肆一个脸色,另一个也会随之机动变动。 接着为color #2也树立一个noise步调贴图,参照图13树立百般参数。color #1的rgb值辨别为r185 g212 b25,color #2为r184 g117 b57。这时候你的材料质量看上去该当和图14比拟一致。

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回到材料质量的最表层编纂区。在maps卷展栏里点击bump贴图右边的按钮“none”,采用speckle步调贴图,将bump的amount值设为2。其它参数树立如图15所示。color #1为r106 g106 b106,color #2为r0 g0 b0。

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ok,至此,咱们实行了材料质量的编纂,底下的工作即是给苹果“穿上衣物”! 第三步:付与材料质量 给apple模子付与一个窜改吩咐“uvw map”,在窜改面板里勾选“spherical”并在材料质量编纂器里把咱们方才编纂好的材料质量付与物体。 好,你的苹果“穿好衣物”了吗?是否和图16所示差不离?

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第四步:结果加工创造一个cone(圆锥),定名为stem,用“bend”窜改东西使其稍微委曲,并用“noise”窜改吩咐使其爆发不准则形势。之后付与它棕色,放在符合的场所充任苹果的小柄。(由于比拟大略,简直参数请诸位读者群自行树立) 再创造一个plane(平面),定名为leaf,长度宽度比为2:1。长度目标的segments设为5,宽窄目标的segments设为7。 翻开材料质量编纂器,采用一个空的材料质量,运用一副树叶的位图为其diffuse贴图(位图如17所示)。用事前创造好的一张该树叶的alpha图动作该材料质量的opacity贴图(如图18)。对于创造通明贴图,百般3d讲义里均有胪陈,在此不复赘述。

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把该通明贴图材料质量付与物体leaf,用“bend”窜改吩咐使其略微委曲。 大功成功了,render一下(如图19),是否很迷人?呵呵,口水都流下来了!

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