时间: 2021-07-31 作者:daque
要说用3dsmax做原枪弹爆裂的功效,用它的插件是最佳的,比方afterburn,particle stduio,ultrashock等,这内里没有效任何外挂,以是做不出那么传神的功效,但也不差,并且衬托快得多。 原枪弹的爆裂大约是一个磨菇云的格式,以是咱们按这个特性把它给做出来。 1:在视图中心创造一个大气安装spheregizmo,radius为55,点一下newseed,让体例给它一个随机的功效
,而后再复制出两个spheregizmo,一个radius为50,再有一个为45,咱们要用它们做核爆裂尖端的灰尘。选中三个spheregizmo,再用none-uniform scale非等比放缩将三个spheregizmo压扁,此刻获得右图中的截止。牢记将它们设为各别的seed值。 2:选中个中的一个gizmo,在窜改面板的atmospheres里按下add,居中采用combustion,采用白色框里的combu
stion,按下setup,展示大气树立面板,将regularity设为0.3,flame size设为12.0,flme detail设为5.0,density为30.0,samples为3,inner color为白色,outer color为灰色(我是将rgb设为143,143,143),此刻按下pick gizmo,将三个sphere gizmo都介入这个爆裂树立中。参数参考一下右图。 3:ok,此刻做磨菇云底下柱状的灰尘,在视图中创造一个sylgizmo,radius为15,height为50,而后也是同样再复制出两个
,一个radius为10,再有一个为5,牢记按一下它们的newseed,使它们每个都有各别的seed值。同样给它们介入combustion,按下pick gizmo,将三个sylgizmo都介入暂时树立中了。脸色和spheregizmo一律,regularity为0.5,flame size为12.0,density为30.0,flame detail为5.0,samples为3。 4:好了,此刻将三个sylgizmo放到spheregizmo的底下,如图所示。再创造一个omni道具,将它放在spheregizmo
的中心,到窜改面板,打开最底下的卷展栏atmospheres&effects,按下add,采用lens effects。而后按setup加入树立面板,在lens effects parameters里采用glow、ray、streak三个介入右边的白色框内。 5:点选streak,将底下lens effects global展卷栏里的size设为200。再到
streak element里将size值改为70.0,radial color改为蓝色与白色。 十足实行了,衬托一下吧,功效还不错,即使诉求不高的话,这种功效就够了,最要害的是衬托速率快,呵呵。