时间: 2021-07-31 作者:daque
二、片子元件的创造
1.会闪耀的星星
兴建一个片子剪辑“star”,将已有的层更名“star”,而后在这一层正中心画一个很小的圆,这是星星的主体;兴建一个层“starglow”,将咱们做好的圆形发亮功效“glow”安置在主星星体上方。再兴建一层“stargfx”,将咱们做好的“stargfx”图形元件放在星星主体上方。 而后来做闪耀的动画功效: “stargfx”层:变换第一帧“stargfx”元件的alpha值为0;而后在第5帧增添要害帧,变换“stargfx”的alpha值为100,并将其回旋一个符合的观点(比方顺时针45度);在第十帧增添要害帧,变换“stargfx”的alpha值为0,并沿与上回沟通的目标回旋一个同样的观点;结果在各要害帧之间天生动画。即使创造天生动画后元件回旋的目标与想要的各别,不妨点击两要害帧之间的任何一点,而后在属性栏里变换其回旋目标。
“glow”层:要害帧的场所和元件的alpha值调成与上一层沟通就行了,然而回旋就免了吧。 将每一层的帧数延迟至70帧(不妨自定,但最佳不要太少。这主假如为了在片子播放时星星闪耀有个功夫间隙,不致于闪个不停)。
2.目的点: 兴建一个片子剪辑,在个中画一个小正方形。这货色用在做什么?呵呵,这即是咱们的星星要飞去的目标啦,简直的效率在底下的“写入action script”中会讲到。
3.举措区: 兴建一个片子剪辑“action”,将现有层更名为“background”,将咱们导出的图片后台拖动至重心场所。而后兴建一个层“star”,接下来最劳累的处事发端了,咱们要用咱们方才做好的目的点在这一层上摆一个图形,也即是咱们想要星星结果构成的图案,在这个例子里咱们要摆的即是一颗心。提防:摆好此后还要给每个目的点归定各别的instance名,定名准则是“*+顺序的数字”,在本例中咱们运用z1-z60。这就表示着咱们的这颗心由60个目的点构成,番号从“z1”从来到“z60”。
毕竟摆结束?如何样,很累吧。mm的自尊心可不是那么简单讨的噢。选中你所摆的图案,把它的alpha值调到0,如许在片子中就看得见它们了,也就不会有人领会星星如何那么调皮啦。 接下来拖动咱们做好的星星“star”到这一层,将其instance名也改为“star”。