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实用Flash应用程序—打字练习(4)

时间: 2021-07-31 作者:daque

5、场景中帧的分别  把主场景分别为4段轮回的帧构造。

  4.2.5.1.第一帧,用来初始化全部变量。

  fscommand ("fullscreen", "true");  fscommand ("showmenu", "false");  basedepth = 1;  testdepth = 10;  menudepth = 2;  menux = 118;//菜单的横坐标  menuy = 102;//菜单的横坐标  timebarwidth = 76;//功夫棒的总参谋长度  starttimer = false;  typepause = false;  nowtimer = gettimer();//计时一次  showtype = "menu"; //表露菜单  menushowfram = true;// 表露后台  backtofram = false;//能否归来到发端界面  loadtext = false;//能否发端倒入原文  level = 1;//难度级别为1  text1 = "";  text2 = "";  textlength = 0;  loopnum = 0;

  back = false;  again = false;  timeover = false;  typesound = new sound();  typesound.attachsound("type");  errorsound = new sound();  errorsound.attachsound("error");  typesoundplay = true;time = 3;  errornum = 0;  speednum = 0;  choose = new string("normaltext");  inputtext = choose;  attachmovie("fram", "fram", basedepth);//表露发端界面包车型的士后台

  4.2.5.2  第二帧到第三帧;

  第2帧设一个标签“mainloop":

  if(loadtext==true)    gotoandplay("loadnum");//跳到载入原文的轮回中  if (showfram == false)  {    fram.removemovieclip();//把后台从屏幕上抹去    removemovieclip (showtype);//把菜单从屏幕上抹去    attachmovie("typespace", "typespace", testdepth);    gotoandplay ("typeloop");//跳到熟习的场景中  } else  {    attachmovie(showtype, showtype, menudepth);//跳到另一个菜单中  }  _root[showtype]._x = menux;//树立横坐标  _root[showtype]._y = menuy;//树立横坐标第3帧的代码:  gotoandplay("mainloop");

  4.2.5.3第3个轮回段:

  从第5帧到第6帧。

  第5帧标签“typeloop";

  if (backtofram == true)  {  //相应在typespace剪辑上的按钮back的事变归来到发端界面    removemovieclip ("typespace");    gotoandplay (1);  }  if(again==true)//相应在typespace剪辑上的按钮again的事变  {  //场景静止,反复上一次的熟习    removemovieclip("showscores");    text1.scroll=1;    text2="";    loopnum=0;    again=false;  }//以次的代码是用来熟习进程中及时确定,检验和测定咱们分为几个末节举行领会。

  1.让原文文本进取卷动。

  if(key.isdown(key.pgdn))  {      text1.scroll+=1;  }  if(key.isdown(key.pgup)){    text1.scroll-=1;  }

  2.废除shift键码缺点。

  shift用来巨细写变换,但他也有本人的键码值。以是咱们必需樊篱掉shift的归来值:

  if(key.getcode() !=key.shift )  {//樊篱掉shift的归来值后    var temptext1=text1.charat(selection.getbeginindex()-1);    var temptext2=text2.charat(selection.getbeginindex()-1);    if(temptext1 !=temptext2 && textlength1!=text2.length)    {      if(key.getcode() != key.backspace)      {        errorsound.start(0,1);      }      textlength1=text2.length;    }    if(temptext1 ==temptext2 && textlength1!=text2.length)    {       textlength1=text2.length;      if(typesoundplay==true)      {        typesound.start(0,1);      }    }  } // end of : if(key.getcode() != key.shift)

  3.确定何时中断一次熟习,并举行功效统计

  if (temptime-nowtimer>=(time*60000))  {//功夫中断    timeover=true;//事变中断标记符    _root.typespace.scores =int( (text2.length*(1+ loopnum))/(time) );//表露功效    speednum=_root.typespace.scores;if(back==false)    {  //相应熟习中断后没按下back按钮的事变      attachmovie( "showscores","showscores",10+testdepth );    }    showscores._x=138;showscores._y=144;    for(i=0;i<text2.length;i++)< p>     { //show the error num      if( text1.charat(i) !=text2.charat(i) )      {        errornum++;//统计缺点      }    }    _root.typespace.error=errornum;    stop ();//功夫到就让步调遏止在此    if(back==true)//相应熟习中断后按下back按钮的事变    {      removemovieclip("typespace");      removemovieclip("showscores");      gotoandplay(1);      back=false;    }  }// end of if (temptime-nowtimer>=(time*600))

  4.让功夫棒精确的表露结余时间长度:

  _root.typespace.timebar._width = (1-(temptime- nowtimer)/(60000*time))*timebarwidth;

  第6帧,标签“typeend" gotoandplay("typeloop");

  4.2.5.4

  第4个轮回段第8帧到第10帧.

  第8帧 标签“loadnum"

  text1="load...";  ranfile=random(4);  if(choose=="normaltext")  {  //导出文本的路途及其称呼    inputtextinputtext= choose add "/" add level add random(4) add ".txt";  }  elseinputtext=choose add "/" add random(4) add ".txt";loadvariablesnum(inputtext,0);

  第9帧 标签“empty"

  第10帧 标签“loadnumend"

  if(text1=="load...")  {    gotoandplay("empty");    trace("gotoand");  }  else  {    loadtext=false;    trace("load over");    gotoandplay("mainloop");  }

  5.中断语

  到此步调领会结束。十足代码所有也惟有100行安排。颁布成的可实行文献巨细也然而30k安排。让人想到了在心爱的dos期间,一张软盘行遍世界的汗青。flash编制程序的特性即是要统筹帧和层的观念,遏制好帧的挪动,就遏制了步调的走向;控制了“层”即是控制了flash动画本领的精华。

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