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3D MAX文字特效:海面漂动的文字

时间: 2021-07-31 作者:daque

偶尔咱们在做卡通头时想做如许一种功效,即是笔墨在屏幕上头漂浮,底下我就经过一个范例解说一下笔墨的漂动功效的创造本领,本例经过笔墨在大肩上的漂动来向大师引见,也不妨使笔墨径直在屏幕上浮动。重要运用wave来实行笔墨漂动的功效,旨在使三维喜好者不妨触类旁通,创造出越发精致的大作。教程中所波及到的材料质量不妨径直点取相映的链接即可。1、加入3dmax,采用主菜单file/reset,复位运用步调到初始状况。2、单击

3d max文字特效:海面漂动的文字图1

6create

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/geometry,单击cylinder钮,在top视创造cylinder01。树立radius值为500,height值为5,cap segments值为40,sides值为50,如次图所示。

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3、单击

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6create/

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cameras,采用target,在left视图创造一拍照机,并点取perspective视图,而后按c键,将perspective视图切换为camera01视图,如次图所示。

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4、单击

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material editor,翻开材料质量编纂器,采用第一个材料质量视窗,树立ambient的脸色为玄色,diffuse的脸色为(r:0g:0b:50),shininess的值为45,shin.strength的值为35,翻开maps卷展栏,树立bump的amount值为20,并点击其右边的none按钮,在弹出的窗口中采用noise贴图典型,并点击ok钮,树立noise type为 turbulence,size值为40,拖动功夫滑块至于100帧,点取animate钮,打启动画记载,树立offset的 x值为50,offset的y值为50,offset的 z值为150,如次图所示。

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5、封闭动画记载,点取材料质量编纂器中的

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2钮,归来到上头等材料质量,树立reflection 的amount值为50,并点击其右边的 none按钮,在弹出的窗口中式点心取 bitmap贴图典型,并点击 ok 钮,单击 bitmap钮,在弹出的对话框中采用 cloud2.tga贴图文献。如次图所示

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06、点取材料质量编纂器中的

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2钮,归来到上头等材料质量,树立refraction的 amount值为50,并单击其右边的 none按钮,在弹出的对话框中采用 bitmap贴图典型,并单击 ok钮,单击 bitmap右边的矩形形按钮,在弹出的窗口中采用 cloud1.tga贴图文献,点取

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2钮归来到上头等材料质量。在视图中采用 cylider01,点取材料质量编纂器中的

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3钮,将此材制赋给 cylider01,如次图所示。

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47、底下咱们来给空间树立一个后台,采用第二个材料质量视窗,单击diffuse右边的长形钮,在弹出的窗口中采用 bitmap贴图典型,并单击 ok钮,单击 bitmap右边的矩形形按钮,在弹出的对话框中采用 cloud2.tga贴图文献,在 coordinates卷展栏中采用 environ项,在 mapping下拉菜单中采用 screen典型。如次图所示。

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58、底下咱们来创造海面上的笔墨,封闭材料质量编纂器,单击

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6create/

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7shapes,点取text钮,在text文本框中输出“三维时间和空间”四个字,树立 size值100,在front视图上单击创造文本东西 text01。如次图所示。

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89、单击

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9modify,加入窜改吩咐面板,再单击 more,在弹出的窗口中采用 bevel导角项,并单击 ok钮,在 parameters卷展栏中树立 segments的值为5,并勾选 smooth across levels项,在 bevel values 卷展栏中树立level1的 height值为5, outline的值为2, 勾选leve12选项,树立 height的值为8,勾选 level3选项,树立 height的值为5, outline的值为-2。如次图所示。

3d max文字特效:海面漂动的文字图23

010、再次单击窜改遏制面板中的more,在弹出的窗口中采用 edit mesh项,翻开 sub-object钮,在其右边的下拉菜单中采用 face项,在 top视图框选字的前方,(采用的本领:先用右下角的夸大东西将俯视图夸大至全屏,而后再用鼠标框选字的底面,即笔墨底面包车型的士一条线,采用时确定要经心,要不很难采用胜利,即使采用精确的话,在窜改遏制面板上,material的id号应为1,)并树立 material id号为1。

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111、单击主菜单edit/select invert,反向采用面,树立 material id号为2,封闭 sub-object钮。底下咱们来为笔墨树立材料质量,点取 material editor ,翻开材料质量编纂器,采用第三个材料质量视窗,单击type右边的 standard钮,在弹出的窗口当选 multi/sub-object项,并单击 ok钮,单击 set number钮,输出2,并单击ok。

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2 12、点取第一个材料质量钮,树立shading为 metal办法, diffuse的脸色值为赤色, shininess的值为75, shin.strength的值为100, self-iiiummation的值为40,翻开 maps卷展栏,点取 reflection右边的 none钮,在弹出的窗口中采用 gold-a.tga贴图文献。如次图所示。

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313、点击

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5钮两次,归来到高层材料质量,点取第二个材料质量钮,树立shading为 metal 办法,diffuse的脸色值为(r:252g:231b:0), shininess的值为80, shin.strength 的值为100,self-iiiumination的值为40,翻开 maps 卷展栏,点取reflection右边的 none钮,在弹出的对话框中采用 metal-p.bmp贴图文献。点击

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5钮两次,回到高层材料质量,点取付与钮,将此材料质量付与 text01,如次图所示。

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6 14、底下咱们运用挪动东西和回旋东西来安排text01的场所,如次图所示。

3d max文字特效:海面漂动的文字图32

7 15、接下来咱们来创造海浪功效,点取

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8create/space warps钮,单击 wave钮,在 front视图中创造 wave01,并树立 amplitude1的值为-5, amplitude2的值为-5, wave length的值为110,拖动功夫滑块到100帧,点击 animate钮,打启动画记载,树立 phase的值为4,如次图所示。

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9 16、封闭动画记载,采用回旋东西,在front 视图中沿z轴使 wave01回旋90度,再沿x轴回旋-45度,结果的功效如次图所示。(观点回旋的本领:在回旋时要看最底下一奇迹态栏表露的观点,即可透彻的遏制回旋的观点,如次图的最下一条龙所示)

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0 17、在视较中采用text01,单击链接东西,在 front视图中拖动鼠标到 wave01上,松开鼠标,将 text01绑定到 wave01上,(本领:先采用笔墨,而后点击东西栏中的链接东西,再点取东西栏中的采用东西,举行采用)如次图所示。

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118、单击主菜单rendering/environment,翻开 environment窗口,单击其右边的 none 铵钮,在弹出的browse from窗口左边点选mtl editor项,在右边的窗口中采用 diffuse:map#4(cloun.tga)项,在弹出的窗口中采用默许的选项,而后单击 ok钮,如次图所示。

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2 19、封闭environment窗口,单击衬托钮,在弹出的窗口内采用acteve time segment:0-100,在output size选项中采用320*240,在save栏内树立文献生存的路途,结果单击render,即可看到天生的在海面漂动的笔墨动画,笔墨跟着海面包车型的士海浪左右扭动,格外传神。

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320、结果输入的海面笔墨功效如次图所示,点取底下的图像不妨观察本质动画功效。

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