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3D MAX特效:光芒四射的文字

时间: 2021-07-31 作者:daque

在影戏中或是在视告白中咱们常常能瞥见如许的画面,影戏片名大概是告白笔墨从屏幕表面飞了进入,而后笔墨发出刺眼的金色的光彩,功效特殊招引人,你想不想自已做一个呢?那么就请跟我来吧!1、加入3d max ,采用主菜单file/reset,复位运用步调到初始状况。2、单击(create)/ (shapes),单击text按钮,在text文本框中轮输出“华夏创造”这几个字,采用一种字体,在这边咱们采用行楷体,即使你的3d max没有行楷体,也不重要,你不妨采用一种其余字体,如隶字。树立笔墨巨细为50,如次图所示。3、单击(modify),加入变化吩咐面板,再单击more,在弹出的对话框中采用bevel项,并单击ok钮,在bevelvalues卷展栏中树立level 1 的height值为3,outline的值为0.5,勾选level 2,并树立height的值为5,勾选level 3,并树立height的值为3,outline的值为-0.6。如次图所示。4、在front视图中单击笔墨以选中它,而后单击主菜单中的edit/clnoe,复制一个笔墨造型物体text02,默许为“copy”型,并单击ok。如次图所示。5、在front视图中单击text02笔墨以采用它,(采用本领提醒:开始按下东西栏中的钮,在弹出的对话框中式点心击text02,而后点击ok钮)。单击 (modify)加入变化吩咐面板,在变化吩咐面板中按下简略钮,简略笔墨的导角项。如次图所示。6、在(modify)吩咐面板中,单击extrude窜改项,并废除勾选capping下的cap start和cap end项,树立amount的值为1,如次图所示。7、单击(create)/ (cameras),采用目的拍照机,在left视图中创造一架拍照机,而后在perspective视图中单击一下,而后按c键,将透视图切换为拍照机视图。如次图所示。8、底下咱们来为text02树立材料质量,单击 (materialeditor),翻开材料质量编纂器,采用第一个材料质量视窗,树立ambient的脸色为赤色,diffuse的脸色为(255,192,0),shininess的值为0,勾选2--sided项,翻开extendedparameters卷展栏,采用falloff的办法为out,树立它的amt的值为100,type为filter,如次图所示。9、翻开maps卷展栏,点取opacity右边的none按钮,在弹出的窗口中采用gradient贴图典型,并单击ok,树立color 1的脸色为玄色,color 2的脸色为(r:255,g:138,b:13),color 3的脸色为(r:255,g:234 b:0)。打开output卷展栏,树立rgblevel的值为1.2,如次图所示。

  10、点取

3d max特效:光芒四射的文字

10、点取 钮,归来到上头等材料质量,单击diffuse右边的none钮,在弹出的窗口中采用bitmap贴图典型,并击ok,单击bitmap右侧的矩形形按钮,在弹出的窗口中采用noise.tga贴图文献,并单击ok,将u向的angle的值设为90,将u向的tiling的值设为2,v向的tiling的值设为2。而后再打开output卷展栏,树立rgb level的值为2。如次图所示。

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  11、点取

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11、点取 钮,归来到上头等的材料质量,树立reflection的amount的值为5,并点取其右边的none按钮,在弹出的窗口中采用bitmap贴图典型文献,并单击OK,单击bitmap右边的矩形形按钮,在弹出的窗口中采用一非金属贴图文献gold.tga,并单击ok,点取钮,归来到上头等材料质量,在视图中采用text02,点取 钮,将此材料质量赋给text02,如次图所示。

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12、底下咱们来为笔墨text01树立材料质量,采用第二个材料质量视窗,点reflection右侧的none按钮,在弹出的窗口中采用bitmap贴图典型,并单击ok,单击bitmap右侧的矩形形按钮,在弹出的窗口中采用一非金属贴图文献gold.tga,并单击ok,在视图中采用text01,点取 钮,将此材料质量赋给text01,如次图所示。13、封闭材料质量编纂器,采用视图中的text02,点取东西栏中的链 钮,而后点取东西栏中的 钮,在弹出的对话框中采用text01,而后点击右下角的link钮,将text02链接到text01上,如许当text01疏通时,text02也跟着疏通。14、底下咱们来为笔墨树立动画和动画的光彩,咱们的办法是让笔墨先从画面外飞入屏幕的中心,而后笔墨向外发出金色的光彩,结果光彩再归来。咱们先来为笔墨树立动画,在俯视图中采用text01,而后在东西栏中采用回旋东西,使text01在top视图中沿Z轴回旋-30度,接下来在left视图中沿x轴回旋-30度,在front视图中回旋-15度,结果场所如次图所示。15、开始将笔墨在left视图中沿x轴拖动到画面外的场所,即在拍照机视图中看得见笔墨的场所(提防:在挪动笔墨之前确定要先记取笔墨的场所,要不你很大概做不出来功效),而后翻开animate钮,打启动画记载,拖动滑块到第50帧的场所,再挪动笔墨到回到从来的中心场所,而后在东西栏中采用回旋东西,在front视图中沿x轴回旋笔墨+15度,在left视图中沿x轴回旋笔墨+30度,在top视图中沿z轴回旋笔墨+30度,达到结果的场所。如次图所示。16、底下咱们来为笔墨树立光彩动画,开始拖动动画树立栏的滑块到第80帧的场所,在top视图中采用text02笔墨,锁定y轴,单击东西栏中的 (采用并缩放钮中的非等比缩放)钮,在top视图中将笔墨text02向下拦伸,如次图所示。17、连接拖动功夫滑块到100帧,而后在top视图中连接用 (非等比缩放)东西沿y轴拖动text02至从来的场所,即没拉伸之前的场所,如次图所示。动画树立基础中断。然而在本质操纵进程中咱们发此刻笔墨飞入的同声,光彩也跟着展示,很不融合,如何办呢,请往下看。18、咱们树立在0--50帧时笔墨飞入画面定格,在50--80帧时间芒四射,在80--100帧时间芒归来,以是咱们点击东西栏中的 钮,翻开track view窗口,打开objects项,找到text02下的scale项,将其前方的第0帧拖动到第50帧,如许动画就适合咱们的诉求了,如次图所示。19、点击东西栏中的 钮,树立动画为100帧,设定文献的巨细为640*480,设定文献的保存路途,树立如次图所示。 结果单击窗口中的render(衬托)钮。20、结果的功效如次图所示。21、点击上头的图片不妨观察动画文献。因为是avi方法的文献,巨细为358kb,大概载入的速率会有一点慢,大师万万不要急。作 者:顾金海

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