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轻松创建云朵效果

时间: 2021-07-31 作者:daque

在很多mtv或电视告白中,大师看到天际中云朵翻腾的绝技功效,确定会感触赞叹不已,本来用少许三维动画软硬件不妨十分轻快地创造出这种殊效。底下就给大师引见一下怎样用3dmax实行这种殊效。开始在max中创造7到8个“大气安装”(atmospheric apparatus)。什么,不领会如何创造?不妨,只有用鼠标单击“创造”(create)图标,再单击其下方的“扶助物”(helper)图标。连接再在其下方的下拉式菜单中采用“大气安装”(atmospheric apparatus),再单击“焚烧”(combustion),而后在仰望视窗中(top viewport)拖动鼠标,这时候便创造了一个“大气安装”(atmospheric apparatus)。也不妨用uniform或non-uniform吩咐随意变换它的巨细,直到合意为止。选中方才创造的“大气安装”,在仰望视窗中贯串复制7~8份正片。(只有按住shift键,再在仰望视窗顶用鼠标随便拖动“大气安装”即可。)而后在“仰望视窗”和“左视窗”中安排它们的对立场所)。同样,也不妨安排它们的“凌乱值”(seed),如许就会让每个云朵爆发的功效都不沟通。在“上色”(rendering)菜单中采用“情况”(environment),在弹出的对话框中单击“减少”(add)按钮,并采用“焚烧”殊效(combustion)。(在3d max 1.1之上本子包括该殊效)此刻不妨单击pick按钮,而后单击“h”键采用一切的“大气安装”,为它们加上焚烧殊效。固然在上色之前,还必需变换“大气安装”的外部、里面、和烟的rgb值。将外部的脸色改为r:255,g:255,b:255;里面脸色改为r:207,g:223,b:255;烟的脸色为r:255,g:255,b:255。下一步,在“焚烧参数”(combution parameter)中,将shape设为fire ball,并将其它参数树立如次:stretch:1.0,regularity:0.03,flame size:17.68,density:1.9,flame detail:10,s amples:6。即使还要让云朵爆发翻腾的动感,就必需渐渐变换phase值。只有打启动画(animate)电门,在各别的帧数时将phase设为各别的数值即可。而后再为该场景树立一个摄像机,将摄像机观点安排到适合场所,即可举行上色,过程计划机一段重要的演算后,就不妨观赏到本人的佳构了。

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