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在3DS中实现3D画中画

时间: 2021-07-31 作者:daque

所谓3d画中画,即在视频播放画面中打开另一个小的画面,并在小画面中播放另一个视频动画。看过有画中画功效的电视吧!断定您对画中画确定不会生疏。对于专科职员来说,功效宏大的视频编纂摆设不妨简单地实行充分多彩的画中画绝技。那么,能不许在pc上运用3ds实行3d画中画呢?谜底是确定的。底下引见本来现本领。先刻画一下功效,断定读者群就会领会。在一个玄色的后台中,一个正方体在回旋,而正方体在每一个面都有一个视频录像在播放,伴跟着光彩的变革,功效极为传神,就和你在少许电视节手段片头中瞥见的一律。底下是简直操纵办法:1.开始筹备好一个视频文献动作正方体外表播放的素材。为了能在3ds中运用,须要flc动画文献。假如avi文献,可先运用videdit把它导出为一系列dib文献,而后用autodesk的animatorpro二维动画步调导出did序列,保存为flc文献,同声为了贴在正方体外表,视频的长度宽度要普遍。2.加入3ds到3deditor界面,采用create/box,在front视窗创造一个正方体,提防正方体的边长应与视频的长度宽度普遍辞,正方体定名为object1;而后不妨用lights/omni/create在正方体的范围创造少许白色的光源,光源的亮度还须要在上色后按照功效举行需要的安排:用cameras/create创造一个拍照机,如许咱们不妨就在拍照机视图中观察结果的动画。3.按f5加入materialseditor材料质量编纂界面创造新的材料质量,采用texturemap按钮,体例会提醒输出资料外表贴图。在3ds中,外表贴图不妨是动画文献,以是咱们把筹备好的flc文献动作新资料的外表贴图,采用material/put菜单,把新材料质量定名为test。4.按f3回到3deditor界面,采用surface/material/choose,选中方才创造的新资料质test,再采用surface/material/assign/object把材料质量test付与正方体object1:为了使材料质量与正方体外表配合,还须要用surface/material/adjust和surface/mapping/apply举行需要的安排。5.至此,咱们有了完备的目的。按f4加入keyframer动画编纂界面,树立总帧数,而后在结果一帧实行object/rotate把正方体回旋一周;这时候,就不妨用render/renderview对拍照机视图举行上色了,在上色对话框当选中disk按钮,把截止存为test.flc文献即可。播放test.flc文献,就会看到前方刻画的3d画中画了,对于flc文献,咱们不妨用videdit把它变化为avi文献,为了保护功效,在3d上色时不妨在palette选项中采用真彩色。

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