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3DS MAX装个矢量渲染插件Illustrate

时间: 2021-07-31 作者:daque

     爱好观赏和创造flash动画的伙伴该当会创造,网上很多flash大作中带有展现三维功效的实质。那些三维功效看上去真实很酷,即使真的用flash编纂器做起来是很烦恼的!那么能不许用3ds max做出flash动画呢?固然不妨,先给你的3DS MAX装个矢量渲染插件Illustrate!吧。  安置illustrate!插件后,它就变成3ds max中的一个衬托器,用它不妨将三维场景衬托输入成二维的。它除去能输入凡是的位图方法文献,最大的特性即是输入矢量图方法文献。

3ds max装个矢量渲染插件illustrate

  1. 建态度景,在场景中创造一个茶壶,并给茶壶做回旋的动画,我做了20帧。

  2. 衬托树立,illustrate!安置好后,在3ds max的菜单中就会减少一栏“illustrate!”。

  点击其“options”菜单项,开始会弹出“衬托引导”对话框,经过回复引导提出的题目实行衬托的重要树立。第一步是采用输入的方法,这边采用“shockwave flash”;第二步是树立输入场景的后台,笔者采用了白色后台;第三步是有两个题目,一个是采用衬托的作风,一个是采用衬托的部位,这边采用“cartoon”作风和衬托边线“lines”局部;第四步是树立输入的文献的场所、窗口巨细等的,本来不妨在衬托的功夫树立;结果一步即是点“finish”按钮。到这一步咱们基础实行了衬托前的筹备处事,此时你即使要举行详细上的窜改,就要加入illustrate!窗口举行操纵了。

  点了“finish”按钮或“skip wizard”按钮后就会弹出illustrate!窗口,在这边你就不妨很简直的来树立衬托的作风。

  3. 衬托场景,按引导树立实行后,点击“render”菜单项。你会创造这边的衬托器仍旧改成了illustrate!,个中的“renderer”面板中的名目也仍旧树立好了。由于我的动画只做了20帧,以是这只有在“common parameters”中树立从1帧衬托到20帧就不妨了。点“render”按钮,到你指定的场合去看flash动画吧,如图所示。

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