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3D Studio MAX礼花效果制作过程完全图解

时间: 2021-07-31 作者:daque

一、创造道具   1. 翻开3d studio max 5.0,加入到“create(创造)”面板,单击“lights(道具)”按钮,居中采用omni,在“top(顶)”视图的重心处增添一盏泛光灯。

  2. 加入到“modify(窜改)”吩咐面板。打开“intensitycolorattenuation”卷展栏,在这边咱们来树立道具的强度、脸色和衰减参数。树立“multiplier(加倍器)”参数值树立为3.0 。将“near attenuation(近处衰减)”栏中的“start”和“end”参数值树立为2.0和5.0,并勾选中“use”选项,将“far attenuation(遥远衰减)”栏中的“start”和“end”参数值树立为5.0和10.0 。

  3. 采用菜单栏中的“rendering(衬托)→environment(情况)”吩咐,翻开情况对话框,打开“atmosphere(大气)”卷展栏,单击其下方的“add”按钮,在弹出的对话框中采用“volume light(体积光)”殊效,单击“ok”按钮归来。这时候,在遏制面板中会展示“volume light parameters(体积光参数)”卷展栏。底下咱们来对体积光举行参数树立:在“lights”栏中单击“pick light”按钮,在视图中拾取到泛光灯。在“volume”栏中勾选中“exponential(指数)”和“use attenuation(运用衰减)”两个选项;“density(强度)”参数:50;“atten mult”参数:7.0。在“filter shadows(过滤暗影)”中采用low;在“noise(噪波)”栏中树立“amount(数目)”参数值为0.3,“size”参数树立为10。选中“link to light(链接到道具)”选项,封闭情况对话框。

3d studio max礼花效果制作过程完全图解

  二、创造粒子体例

  1. 归来到“create(创造)→geometry(三维物体)”子吩咐面板,在其下方的下拉列表中采用“particle systems(粒子体例)”。单击“spray(雾)”按钮,在视图中心创造一个粒子体例。

  2. 加入到“modify(窜改)”吩咐面板,在“particles”栏中树立百般参数如次:“viewport count(视图微粒数)”:300;“render count(衬托微粒数)”:300;“drop size(水珠巨细)”:40;“speed(速率)”:2.5;“variation(变革量)”:4.5,并选中“ticks(十字叉)”选项。

  在“timing”栏中树立“start”参数值为-40,life参数值为50。在“emitter(放射器)”栏中将“width”参数树立为5.0,“length”参数树立为15.0。

  3. 底下咱们要把泛光灯与粒子体例贯穿起来。开始选中泛光灯,而后单击主东西栏中的“select and link(采用并链接)”按钮,采用粒子体例,当粒子系一致闪,即证明spray仍旧与泛光灯创造了联系,使spray在挪动时泛光灯也随之挪动。接着单击“auto key”按钮,打启动画记载,将功夫滑块拖动到第100帧处,并将spray挪动到各别的场所上去,封闭动画记载。

  三、给粒子体例贴图

  1. 选中粒子体例,单击主东西栏中的“material editor”按钮,翻开材料质量编纂器。在“blinn basic parameters(曲射基础参数)”卷展栏中,树立“specular level(高光强度)”为20,“glossiness(光彩功效)”树立为10,“soften(柔化)”树立为0.3。

  2. 打开“maps(贴图)”卷展栏,勾选中“diffuse(漫曲射)”选项,并单击后来面包车型的士“none”按钮,在弹出的“material/map browser”对话框中双击“particle age(粒子岁月)”典型并归来。在展示的“particle age parameters”卷展栏中辨别对粒子各别功夫的脸色举行树立,辨别选中“color”反面的脸色块给它们付与灿烂的颜色。

  3. 接着打开“output(输入)”卷展栏中树立“output amount(输入数目)”参数为3.0。单击东西栏中的“assign material to selection”按钮,将材料质量付与粒子体例。

  4. 底下咱们复制多个荧光。选中场景中一切东西,单击菜单栏中的“group→group(成组)”东西,将它们拉拢成一个完全。按住“shift”键不放,拖动所有东西,就又复制出一个荧光。选中复制出的荧光,将其“ungroup(闭幕)”,而后,依照上头的操纵将它的脸色、粒子巨细等参数及疏通目标举行变换(如图1)。接着多复制几个荧光,使它们向不恒定的目标翱翔形成咱们要安排的翱翔的萤火的场景动画。

  四、衬托输入

3d studio max礼花效果制作过程完全图解

  1. 增添夜空后台。采用菜单栏中的“rendering(衬托)→environment(情况)”吩咐,翻开情况对话框,在“backgroud”栏中勾选中“use map”选项,而后单击其下方的“none”按钮,弹出“material/map browser”对话框,双击“bitmap”典型,从弹出的对话框中找到一幅夜空的图像文献动作后台。

  2. 采用菜单栏中的“rendering(衬托)→render”吩咐,在“time output”栏中采用“range 0 to 100”,在“render output”中单击“files”按钮,树立好输入称呼、输入典型及输入场所。而后单击主东西栏中的“quick render(赶快衬托)”按钮,将场景动画衬托输入,最后功效如图2所示。

  图1 变换礼花疏通目标

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