大雀软件园

首页 软件下载 安卓市场 苹果市场 电脑游戏 安卓游戏 文章资讯 驱动下载
技术开发 网页设计 图形图象 数据库 网络媒体 网络安全 站长CLUB 操作系统 媒体动画 安卓相关
当前位置: 首页 -> 媒体动画 -> 3DSMax -> 利用3DS MAX 6.0制作出魔方

利用3DS MAX 6.0制作出魔方

时间: 2021-07-31 作者:daque

  1. 翻开3ds max 6.0,加入到create(创造)吩咐面板中,采用个中的box(匣子),在top(顶)视图中创造一个长、宽、高各为50的匣子。长、宽、高的细分段数为3,如图1所示。

利用3ds max 6.0制作出魔方

图1

利用3ds max 6.0制作出魔方

  2. 把匣子转为可编纂多角形,采用匣子单击鼠标右键从弹出的赶快菜单中采用convert to/convert to editable poly (转为可编纂多角形),如图2所示。

图2

  3. 细加工魔方的基础形。切换到窜改面板,加入多角形子东西层级。在场景中框选一切多角形面。而后单击bevel(斜切)按钮,在弹出的对话框中,开始采用bevel type为by,随后设深度值为“2”,斜切值为“-1”,单击“ok”,如图3所示。

图3

  4. 调配id号。采用edit(编纂)菜单中的select invert(反选)吩咐,如许一切非斜切面被采用。在窜改面板中找到polygon properties 卷展栏,在id号文本中输出数字7。之以是输出数字7,是由于匣子机动为6个面调配id号从1至6。

利用3ds max 6.0制作出魔方

  5. 材料质量编纂。翻开材料质量编纂,赶快键是m,把一个样品球付与魔方,单击材料质量典型按钮把默许的规范材料质量变动为multi/sub-object(多重/子东西)材料质量。并设id号数目为7,与魔方对立应,如图4所示。

利用3ds max 6.0制作出魔方

图4

  6. 魔方大多是塑料成品,外表润滑,在圆角处会有高光功效。本质上7个材料质量通道即是7个standard(规范)材料质量,辨别去树立很烦恼,既是各个面高光功效普遍,咱们不妨树立一个材料质量,而后复制到其他的面。单击第一个材料质量居于空缺状况的长按钮,加入规范材料质量的面板。树立specular level(高光强度)为70,glossiness(高光范畴)为50。实行后单击go to parent(归来表层材料质量)按钮,如图5所示。

利用3ds max 6.0制作出魔方

图5

利用3ds max 6.0制作出魔方

  7. 拖动一号材料质量到二号材料质量的通道按钮上。在弹出的复制对话框中必需采用copy单选按钮。反复上一步,复制一切的面。此刻咱们要为一切的面调配各别的脸色。单击各材料质量通道右侧的脸色样品框,辨别为7个id号调配各别的脸色。

  8. 衬托视图的高光功效并不鲜明,这是由于魔方此时棱角明显,为魔方强加一个meshsmooth(网格润滑)窜改器不妨革新它。在窜改面板设parameters(参数)卷展栏网格润滑典型为classic(典范的);subdivision amount(细重量)的iterations(累接)值为1;smooth parameters(润滑参数)的strength(强度)值为0.2。魔方最后的衬托功效如图6。

图6

热门阅览

最新排行

Copyright © 2019-2021 大雀软件园(www.daque.cn) All Rights Reserved.