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Flash模拟360度互动环景的简单方法(3)

时间: 2021-07-31 作者:daque

3.安置主场景  回到主场景中,将默许的图层layer1重定名为"环场像片",再翻开library,把"环场像片" movie clip组件拖曳到戏台上,而且在此图层的第三帧插入一个keyframe(要害帧),将功夫轴延迟至第三帧,而且将"环场像片"组件在properties面板中定名为"pp",再不咱们在反面的action中对此组件举行遏制,由于咱们在创造"环场像片"组件的功夫,其第一帧是空缺的,以是"环场像片"组件在主场景中表露为一个白色的圆点,如图5所示:

flash模拟360度互动环景的简单方法(3)图1

图5

flash模拟360度互动环景的简单方法(3)图2

  在主场景中再新增一个图层,将此图层重定名为"mask",这一层要动作mask层来运用。而后在戏台上画一个无外边框线的矩型,并将其弥补上符合的填色,同样将此图层的功夫线延迟至第三帧,结果在图层"mask"上点鼠标右键,实行mask吩咐,将本层树立为遮罩层,如图6所示:

图6

  4.增添action  在主场景中新增一个图层,将此图层定名为"right",用来安置向右的按钮,将此图层的前三帧十足树立为要害帧,如图7所示:

flash模拟360度互动环景的简单方法(3)图3

图7

  接下来 给"right"图层的第一帧增添如次所示的action:  telltarget ("pp") {    gotoandstop(2);  }  //一发端播放片子的功夫,就跳转到影戏剪辑pp("环场像片"组件)的第2帧,然而并不//登时播放,而是停下来,如许就不妨经过目标按钮来对pp的播放举行遏制。  给"right"图层的第二帧增添如次所示的action:  stop();  而且在第2帧创造一个lebel标签"ld".  给"right"图层的第三帧增添如次所示的action:  stop();  而且在frame3创造一个lebel标签。frame3的标签称呼定名为"2d"  而后点选frame2,再点选戏台上的"向右按钮",设定其actions为:  on (rollover) {    telltarget ("pp") {      nextframe();    }    gotoandplay("2d");  }  //当鼠标放到向右的目标按钮上的功夫,便跳到影戏剪辑pp的下一帧,而后跳到主场景//中标签为2d的要害帧,由于在反面咱们要在2d处树立action,而2d处的action会遏制//片子再跳到1d,所如许就产生了一个轮回,固然每一步只播放一帧,然而如许贯穿起来后//即是贯串播放的功效了。  点选frame3,再点选戏台上的"向右按钮",设定其actions为:  on (rollover) {    telltarget ("pp") {      nextframe();    }    gotoandplay("1d");  }    //这步和树立2d处的蓄意是一律的,贯串上头的action就形成了一个轮回

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