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Flash模拟360度互动环景的简单方法(2)

时间: 2021-07-31 作者:daque

二、正式创造  1.创造"像片"graphic组件

flash模拟360度互动环景的简单方法(2)图1

  启用flash后(本例中咱们运用的是flash的最新版flash mx),开始采用insert(插入)→new symbol(兴建组件)菜单吩咐,兴建一个graphic组件,并定名为"像片","像片"组件的编纂区中,将图库中仍旧筹备好的位图vr拖到编纂区中,如图1所示:

图1

  2.创造"环场像片"movie clip组件  再次采用insert→new symbol训令,新创造一个movie clip(影戏剪辑)组件,并定名为"环场像片",在"环场像片"组件的编纂状况下,采用图层layer1的第一帧,调出actions面板,增添as训令:gotoandstop(50),如图2所示:

flash模拟360度互动环景的简单方法(2)图2

图2

flash模拟360度互动环景的简单方法(2)图3

  在"环场像片"组件的编纂区中,给图层layer1的第二帧上插入blank keyframe(空缺要害帧),再翻开library图库,把"像片"组件拖到编纂区中,而且把"像片"组件的场所移至编纂区的偏右方,如图3所示:

flash模拟360度互动环景的简单方法(2)图4

图3

  在第50帧插入keyframe(要害帧),在第50帧将"像片"的场所移至戏台的偏左方,在第2帧与第50帧之间,实行create motion tween训令,做出一段挪动过度动画,如图4所示:

图4

  在第51帧处插入一个blank keyframe,在第51帧上加gotoandplay(2)训令,重要的手段是让像片不妨头尾接起来,且不妨向前或向后播放,不会有极端,从来轮回下来。

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