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Flash MX2004入门与进阶实例(4)

时间: 2021-07-31 作者:daque

第一章 看法flash

flash mx2004入门与进阶实例(4)图1

第二节 flash的处事情况(4)

flash mx2004入门与进阶实例(4)图2

     (4)【消息】面板

【消息】面板不妨察看东西的巨细、场所、脸色和鼠标南针的消息。面板分为四个地区:左上方表露东西的【宽】和【高】消息;右上角表露东西的【x】轴和【y】轴坐标消息,要表露东西备案点(重心点)的坐标,单击“坐标网格”的重心方框,要表露左上角的坐标,单击“坐标网格”中的左上角方框;左下方表露在戏台中鼠标场所处的脸色值与alpha犯得着;右下方表露鼠目标【x】轴和【y】轴坐标消息,如图1-2-19所示。

图1-2-19【消息】面板

flash mx2004入门与进阶实例(4)图3

(5)【场景】面板

一个动画不妨有多个场景构成,【场景】面板中表露了暂时动画的场景数目和播放的先后程序。当动画包括多个场景时,将依照它们在【场景】面板中的先后程序举行播放,动画中的“帧”是按“场景”程序贯串编号的,比方:即使片子中包括两个场景,每个场景有10帧,则场景第22中学的帧的编号为11到20。单击【场景】面板下方的三个按钮不妨实行“复制”、“增添”和“简略”场景的操纵。双击“场景称呼”不妨从新定名,左右拖动“场景称呼”不妨安排“场景”的先后程序,如图1-2-20所示。

图1-2-20【场景】面板

(6)【变形】面板

【变形】面板不妨对选定东西实行缩放、回旋、歪斜和创造复本的操纵。【变形】面板分为三个地区:最上头的是缩放区,不妨输出“笔直”和“程度”缩放的百分比值,选中【牵制】复选框,不妨使东西按从来的长度宽度比率举行缩放;选中【回旋】,可输出回旋观点,使东西回旋;选中【歪斜】,可输出“程度”和“笔直”观点来歪斜东西;单击面板下方的【复制并运用变形】按钮,可实行变形操纵而且复制东西的复本;单击【重置】按钮,可回复上一部的变形操纵,如图1-2-21所示。

flash mx2004入门与进阶实例(4)图4

图1-2-21【变形】面板

8.     开拓面板

flash mx2004入门与进阶实例(4)图5

翻开【窗口】中【开拓面板】菜单,从菜单中不妨看到一切的“开拓面板”,单击面板的称呼不妨翻开或封闭相映面板。默许状况翻开的少许“开拓面板”散布在戏台右侧的面板组中。【开拓面板】囊括【举措】、【组件】、【组件查看器】、【输入】、【调节和测试器】、【动作】和【web效劳】面板。【举措】面板在前方仍旧引见过了,底下咱们来辨别引见其余六个“开拓面板”的功效和运用本领。

(1)【组件】面板

运用【组件】面板不妨察看一切“组件”,并不妨在创造进程中将“组件”增添到动画中。“组件”是运用步调的封装建立模块,使安排职员在没有“举措剧本”时也能运用和自设置那些功效。一个“组件”即是一段片子剪辑。一切“组件”都保存在【组件】面板中,包括“数据组件”、“媒介组件”、和“用户界面(ui))组件”,如图1-2-22 所示。

flash mx2004入门与进阶实例(4)图6

图1-2-22【组件】面板

flash mx2004入门与进阶实例(4)图7

 

(2)【组件查看器】面板

在【组件】面板中,将“组件”拖动到戏台上,可创造该“组件”的一个范例,选中“组件”范例,不妨在【组件查看器】面板中察看“组件”属性、树立“组件”范例的参数等,如图1-2-23所示。

图1-2-23【组件查看器】面板

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