大雀软件园

首页 软件下载 安卓市场 苹果市场 电脑游戏 安卓游戏 文章资讯 驱动下载
技术开发 网页设计 图形图象 数据库 网络媒体 网络安全 站长CLUB 操作系统 媒体动画 安卓相关
当前位置: 首页 -> 媒体动画 -> 3DSMax -> 实战After Effects 5

实战After Effects 5

时间: 2021-07-31 作者:daque

实战after effects 5.0 视频创造范围因为“数字化”观念的深刻已爆发了深沉的革新。非线性编纂体例赶快在海内各电视台、电影和电视创造重心和多媒介出书物各个上面起到了主宰效率。数字化海潮正厉害报复着保守的电影和电视创造。视频范围面对着从模仿制所有走向数字化的一场革新。由adobe公司推出的非线性处事软硬件after effects与premiere依附其宏大的电影和电视处置本领以及便宜的价钱,变成macintosh与pc平台上的合流非线性处事软硬件。 after effects 5.0在after effects 4.0的普通上,介入稠密簇新的编纂合成观念,使软硬件日趋完备,所以拟订了其在高端视频体例中的主宰位置。 一)after effects 简介 after effects是一款用来高端视频编纂体例的专科非线性编纂软硬件。它模仿了很多有些软硬件的胜利之处,将视频编纂合成飞腾到了新的莫大。 photoshop中层观念的引入,使after effects不妨对多层的合成图像举行遏制,创造出完美无缺的合成功效;要害帧、路途观念的引入,使after effects对于遏制高档的二维动画蛟龙得水;高效的视频处置体例,保证了高品质的视频输入;而令人扑朔迷离的绝技体例,更使after effects不妨实行运用者的十足创新意识。 after effects还保持有adobe软硬件特出的兼容性。在after effects中不妨特殊简单地调入photoshop和iiiustrator的层文献;premiere的名目文献也不妨近乎于完备的表现与after effects中;在after effects中,以至还不妨调入premiere的edl文献。 对立于premiere来说,after effects更长于于数字影戏的后期合成创造。其宏大的功效以及便宜的价钱,使它在pc体例上不妨实行往常惟有在高贵的处事站上才不妨实行的合成功效。此刻,after effects仍旧被普遍地运用于数字电视、影戏的后期创造中,而新兴的多媒介和互联网络也为after effects供给了宽大的兴盛空间。断定在不久的未来,after effects必将变成电影和电视范围的合流软硬件。 后期合成体例重要用来实行视频合成处事,体例的好环实足依附于计划机自己高速处置数据的本领,以是after effects对于计划机自己有着较高的摆设诉求。 1) 翻开计划机,将after effects 5.0 的安置盘放入光驱,实行安置文献。屏幕上展示窗口,表白计划机正在筹备安置步调。 2) 接着将会看到启发界面。看清上头的提防事变,而后用鼠标单击“next”按钮,加入下一步。

实战after effects 5图1

图1 after effects 5.0安置欢送界面 3)在所表露的对话框中,须要采用地方的国度或地域以符合after effects 5.0处事的谈话情况。采用all other countries,而后用鼠标单击”next>”按钮加入下一步。 4)确认和议对话框中所表露的条件之后单击“accept”(接收)按钮加入下一步。 5)在新探出的窗口中列出了4中安置形式:典范安置(typical)、便利(conpact)、render engine和用户自设置(custom)。倡导典范安置。即使觉得有需要采用after effects的组件,不妨采用自设置custom安置。选定后用鼠标单击“next>”按钮,加入下一步。 6)谈出一张表格,依照诉求填写结束,并提防确定要填写精确的序列号,单击“next>”连接安置。 7)接着就等候after effects安置结束了。 安置结束后,请别忘怀举行产物备案。如许就会获得adobe公司崇高的售后效劳。 提醒:安置前,请退出一切的步调,否则会感化安置步调平常运转。 二)树立after effects 5.0 在发端处事之前,有需要对after effects 5.0举行需要的树立,这将使处事越发一帆风顺。在树立之前,after effects 5.0以缺省的树立举行处事。 运转软硬件后,采用菜单吩咐edit>preferences,翻开偏好树立对话框。after effects 5.0的偏好树立重要有:general、previews 、time、display、output、grids&guides、labels和cache、video等九项。 general(普遍树立) 开始是general,重要处置少许体例上面的树立。采用菜单吩咐edit>preferences>general吩咐,弹出如图2所示的对话框。

实战after effects 5图2

图2 general树立 undo-able action:在个中不妨树立回复。after effects最多不妨举行99步回复操纵。然而要提防的是,回复操纵一多,所占用的体例资源以及外存也大。 show tool tips:当鼠标悬停在某东西按钮时,能否提醒该东西消息。 tabbed windows:能否运用标签功效。运用标签功效,不妨将同类窗口以标签情势构造在一个窗口之中。 switches affect nested comps:包括电门箱的图像能否遭到感化。 普遍情景下,层的电门树立(品质、变幻、帧融洽妥协析度)的变幻将感化包括那些电门的合成图像,以及一切嵌套在其内的合成图像。该选项将决定层电门的变革能否只感化包括电门项的合成图像。 default spatial interpolation to linear:能否将要害帧树立在疏通中,缺省的空间插值定于线性插值法。 preserve constant vertex count when editing masks:编纂遮照时,维持极点静止。 previews(预览) 再表露树立框中单击next按钮加入import对话框,再次加入预览树立。 previews树立中包括了两类:interactive previews(交互式预览)和audio preview(音频预览)。在交互式预览里又包括了多项: use wireframe interactions while alt:当高音时运用交互式线框。 use dynamic resolution:能否运用动静决定。 degradation:左迁。选项有1/4、1/8、1/2。当use dynamic resolution不采用时,此项不会展示。 在音频预览中囊括了: duration:连接功夫。默许值为4秒,可随便变动。 sample rate:取样速率。普遍均为4 khz,若无特出诉求,请勿窜改。 sample size:取样巨细。 channels:通道。选项有“stereo”和“mone”两项。 display(表露树立) 在预览树立对话框中单击next按钮,加入display对话框举行树立。这边不妨举行疏通路途要害帧、安定地区以及少许实际上面的树立。 motion path:树立疏通路途要害帧。采用all keyframes,表露路途上一切的要害帧;采用no more than: keyframes,表露不胜过数值框中所设要害帧;采用no more than: is 0:00:15:00 base 30,表露不胜过数值框中所设功夫的路途;采用no motion path,不表露路途。 disable thtmbnails in project window:能否在名目窗口中表露素材减少图。 auto-zoom when resolution changes:采用该项后,变换合成图像领会度时会机动缩放合成图像窗口,维持图像明显度。不采用该项,在变换合成图像领会度时合成图像窗口尺寸维持静止,图像明显度贬低。 show rendering in progress in info palette:能否在消息面板上表露衬托水平。 default height of time layout graphs:功夫线窗口中值图与速度图图表的默许莫大。 import(导出树立) 再表露树立对话框中单击next加入import对话框。 still footage:树立引入静态图片的长度。采用length of composition,导出静态图片长度以合成图像长度为准;采用is 0:00:01:00 base 30,导出静态图片长度以数值框中功夫为准。 sequence footage:树立导出的序列图片按每秒几何帧导出。 interpredt alpha as:决定导出的带有alpha通道的素材及其alpha通道的典型。 公有以次几种: ask user:历次导出带有alpha通道的文献时,表露证明素材对话框,等候选则。 guess:由体例确定alpha通道典型,体例不许决定时,发出蜂鸣声。 ignore:忽略通明消息。 straight(unmatted):将alpha通道证明为straight典型。 premultiplied(matted with black):将alpha通道证明为带玄色的premulitiplied典型。 premultiplied(matted with white):将alpha通道证明为带白色的premulitiplied典型。 default drag import as:当成默许值拖曳输出。 output(输入树立) 在导出树立对话框中单击next按钮加入output对话框。 在衬托时,当衬托文献是磁盘结余空间胜过了拟订控制时,after effects 觉得磁盘已满,这种局面称为溢出。这时候,衬托文献将转入after effects跨卷树立中指定下一个盘符,寄存衬托文献。运用跨卷树立,不妨指定多个高攀寄存衬托文献。 make movie contingencies:树立片子跨卷寄存时的寄存场所。 segment sequences at:树立每一段中寄存序列文献的最大数目。 segment movie files at:树立每一段中寄存文献的最大数据量。 minimum diskspace before overflowing:树立当磁盘空间少于几何是举行跨卷寄存。 grids&guids(搜集和参数线树立) 在输入树立对话框中单击next按钮加入grids&guids树立对话框,该项用来树立网格、参数线的脸色和线条作风等。 color:树立搜集和参考线的脸色。不妨单击色块,在弹出的颜色彩版中采用脸色;也不妨采用吸管东西,在桌面大肆地区接收脸色。 style:树立网格和参考线的线条作风。采用以曲线、虚线或点来表露。 gridline every:输出一个网格线间隙值及单元,并输出分别网和的值。 subdivisions:细分网格。 prportional grid:在horizantal程度与vertical笔直栏中输出固有的网格数。 labels color(标志脸色树立) 在网格和参数线对话框中单击next加入标志脸色树立。 标志所能运用的脸色。不妨将其变为其余脸色。单击脸色块,在弹出的颜色彩版中采用所需脸色或采用吸管东西在桌面大肆地区接收脸色。变换脸色后,在脸色左右的文本框中输出新脸色的称呼。 lable default(标志默许树立) 在标志脸色树立中单击next到标志默许树立。 采用所要指定脸色的文献典型,在其下方的下拉菜单中采用脸色即可。 cache(缓存树立) 在标志树立中单击next按钮加入cache对话框,该项用来树立图像和实质缓冲区巨细。 回复默许树立 即使偏好树立回复为体例默许,不妨在after effects 文献夹下的prefs文献夹中找到aeprefs4.txt,将其简略或挪动到其它场合。 三)功效简介 after effects 5.0 实用于从事安排和视频绝技的组织,囊括电视台、动画创造公司、部分后期创造处事室以及多媒介处事室。而在新兴的用户群,如网页安排师和图形安排师中,也发端有越来越多的人在运用after effeicts。新本子的after effects 5.0带来了空前绝后的特出功效。在印象合成、动画、视觉功效、非线性编纂、安排动画定稿、多媒介和网页动画上面都有其表现余步。 重要功效 1. 高品质的视频 after effects 5.0扶助从4*4到30000*30000像素辨别率,囊括高明显度电视(hdtv)。 2. 多层剪辑 无穷层影戏和静态画面包车型的士老练合成本领,使after effects不妨实行影戏和静态画面无缝的合成。 3. 高效的要害帧编纂 after effects中,要害帧扶助具备一切层属性的动画,after effects不妨机动处置要害帧之间的变革。 4.势均力敌的精确性 after ecffects不妨透彻到一个音素点的千分之六,不妨精确地定位动画。 5.宏大的路途功效 就像在纸上画草图一律,运用motion sketch不妨轻快绘制动画路途,大概介入动画朦胧。 6.宏大的绝技遏制 after effects运用多达8第5中学的软插件化装巩固图象功效和动画遏制。 7.同其余adobe软硬件的无缝贯串 after effects在输出photoshop和iiiustrator文献时,保持层消息。 8.高效的衬托功效 after effects不妨实行一个合成在各别尺寸巨细上的多种衬托,大概实行一组任何数目的各别合成的衬托。 新增功效 1.3d 合成 after effects 5.0的新3d合胜利能不妨让你将2d媒介疏通在3d空间中。你简直不妨把他看成一个没有衬托3d好多形骸本领的动画步调来运用。经过单击3d层电门,你不妨赢得的胜过x轴y轴的z轴定位和回旋本领。你不妨看多多个摄像机在3d层中。每个都带有规范大概自设置的道具树立。囊括多种光源, 点光源, 平行光, 范光灯和聚光灯。摄像机和道具的属性--囊括摄像机的场所和观点--不妨经过要害帧创造变成动画。同样的, 你不妨设置和疏通暗影功效。假设你树立了多个摄像机,你在结果合成的功夫不妨在个中切换。你不妨经过摄像机来定位3d层,而且不妨设定摄像机蹑踪某个更加物体。任何2d层在合成功夫将不会遭到3d层道具和摄像机的感化。 键盘吩咐不妨让你在top, front, back, right, left, bottom, camera和多达三个自设置的视图中往返切换。你不妨经过设定特殊的合成窗口来赢得多种视角的模仿功效。 固然默许的不会是双视图和四视图。adobe aftereffect 5.0不会像其余3d动画步调一律具备导出3d模子的本领。 2.子层和表白式 after effects的新的parenting功效运作本领像3d图像处置软硬件一律,承诺你定一个层动作父层大概子层大概其余。子层机动接受父层的变革; 即使父层回旋了确定观点, 子层同样运作,不须要创造独立的要害帧。 你不妨在功夫轴上用弹入列表来定寄父子联系,大概"pick whip," 这个功效模仿了adobe golive拖选功效。 expressions 体空了一个设置层联系的宏大道路。 他让你只能联接一个层属性到其余一个层属性, 如许不妨依照你的设置把一个层的动静和其余一个层接洽起来。比方,假设你有大牙轮在一个层上一个小牙轮在其余一个层上,你不妨输出一个表白式让大轮子历次转一圈,小轮子就转两圈。 介入你窜改了大牙轮的回旋,小牙轮会随着机动安排。你不妨连不一致的属性, 如许比方一个层的场所感化另一个层的回旋,大概一个层的通明度遏制另一个层的尺寸。 你不妨运用弹出菜单大概设置基础表白式, 大概运用javascript创造复合表白式。 四)赶快初学 对after effects的操纵,开始须要创造一个名目,并在名目中增添百般所须要的素材。而后须要创造合成图像,并在合成图像视窗中举行一系列操纵,如动画、功效等。结果还要对创造好的片子举行衬托。 创造名目文献 在after effects中举行操纵,名目是必不行少的。一个名目即是一个大略的after effects文献。它内里保存着用户所运用的一切素材材料的消息。如在合成图像中怎样安置素材,运用了哪些特出功效和动画等。 创造名目文献的进程如次: (1)实行file>new>new project吩咐,即可创造一个新的名目文献。 (2)创造好新名目之后,不妨在名目窗口中增添新的文献夹。本领是实行file>new>new folder吩咐。 (3)在名目视窗中,但凡图标前方有小三角的,即表白此为文献及阿。单击它不妨湮没个中的素材。 (4)名目创造好后,下一步操纵即是将百般素材应如名目文献。after effects承诺引入的素材典型是极端充分百般的。从影戏、贯串的图像、停止的图像到声响文献,真堪称包罗万象。底下就顺序加以引见。 引入素材 素材的引入 怎样在已有的名目文献中引入素材呢?采用file>import吩咐,将弹出菜单。 若想引入一个素材,单击子菜单中的footage file选项,弹出对话框。在对话框中决定文献路途、文献典型和文献名。而后单击“翻开”按钮,所选的素材便将引入名目文献中。 固然,沿用鼠标拖动的本领来实行素材的引入也不失为一种好本领。用鼠标拖动桌面上或其余文献夹中的素材到名目时窗中即可实行素材文献的增添。 素材的树立 素材引入后,并非就高枕无忧了,按照所引入的素材文献典型的各别,还须要举行少许相映的树立。 比方,当引入静态图片时,可应经过偏好树立中的import选项变换默许功夫。 又如,即使所引入的素材包括有alpha通道,则常常须要决定通道典型。简直的设定本领是: (1)在名目中采用所要设定通道典型的素材文献。 (2)采用file>interpret footage>main。 (3)在弹出的对话框中采用一种通道典型。 可供采用的通道典型囊括guess ignore、treat as straight和treat as premultiplied几种。 若由after effects确定通道典型,则采用guess。 若想抛弃通明度消息,则采用ignore。 若认定该通道为straight通道,则采用treat as straight。 若认定该通道为premultiplied通道,则采用treat as premultiplied。 straight通道和premultiplied通道是如许设置的:straight类通道的通明消息生存在一个独立的通道中,其余颜色通道中则不包括通明消息,这种alpha通道又叫作无蒙版通道:premultiplied类通道的通明消息除去生存在alpha通道中外,也生存在颜色通道r、g、b中,premultiplied通道也叫作带背局面的蒙版通道。straight类通道更利于于高精度颜色的爆发,而premultiplied类通道更利于于和运用步调的兼容。 即使after effects没辙确定所引入的素材的通道典型,它将自转动出对话框,不妨在此对话框中树立通道典型。 创造合成图像 合成图像视创造片子的普通。当在名目窗口引入素材之后,就该当发端创造合成图像了。一个大略的名目大概只包括一个合成图像,而搀杂的名目则由几个或很多合成图像形成。 创造新的合成图像的本领如次: 开始单击主菜单中的composition,实行个中的new composition吩咐。 实行上述吩咐后,便会弹出一个树立对话框。个中包括了合成图像的少许要害消息。用户可按照本质须要举行树立。 1. 合成图像的称呼 在composition name栏中输出合成图像称呼,比方“comp1”。 2. 决定帧的尺寸 在frame size节中输出帧的宽(width)和高(height)。尺寸巨细普遍树立为“320*240”。 提防:帧尺寸越大,在预见和衬托时所奢侈的功夫也就越多,以是不要树立过大的帧尺寸。 3. 像素的百分比 在pixel aspect radio栏中采用像素的纵横比。 4. 辨别率 在resolution栏中采用辨别率,after effects供给了4种可供采用的辨别率。若想衬托合成图像中的每一个像素,则采用full。half、third和quarter顺序衬托合成图像的1/4、1/9和1/16量的像素。 运用full获得的图像品质较好,但所需衬托功夫也最长。half、third和quarter的品质不如full,但耗费时间对立较少。用户可按照本质须要决定所需辨别率。比方,当在创造前期,实足不妨采用third或quarter,进而俭朴洪量功夫,等待后期创造时在改为品质较高的full和half。 5. 帧速度 在frame rate栏中输出合成图像的帧速度。 6. 连接功夫 在duration栏中输出合成图像的连接功夫。 在合成图像中增添素材 创造好合成图像之后,须要向个中增添素材,本领实行反面的操纵。 在合成图像中增添素材的本领是: (1)开始在功夫构造视窗中拖动暂时功夫标志到所需功夫,及新增添素材的发端功夫。 (2)在名目视窗当选中要增添的素材,用鼠圈点中素材,将其拖动到合成图像视窗中的合成图像上即可。 创造层 在after effects中,层是一种被普遍应用、格外简单的东西。咱们在after effects中所举行的大局部操纵本来都是对形形色色的层举行的操纵,如挪动、回旋、创造蒙版等。层的引入给咱们带来了极大的简单:咱们不妨在某一层长进行大肆操纵,而不用担忧因为大略所引导的缺点操纵会因想起他的层。 创造新层 当咱们用鼠标拖动名目窗口中的素材文献到合成图像窗口或功夫构造窗口中时,一个新层便创造好了。 层的大略操纵 一个层树立好之后,咱们不妨在功夫构造视窗中对其举行大略的编纂操纵。如变换层名,安排层的陈设程序、挪动层的定位点、变换层的场所,回旋和缩放层等。 创造动画 要创造影戏,光有静态的图像是不够的,还须要进动作画创造。本来动画创造特殊大略、易学,并非像很多入门者设想的那么神奇莫测。 动画创造肤浅地说即是让层和图像的某些属性随功夫举行变化。进动作画创造是after effects最长于的,也是最能展现其宏大的非线性编纂本领的特性之一,它不妨对简直一切层属性进动作画。 在after effects中举行层的动画操纵格外大略。只需在一个功夫点上树立要动画的层属性的数值,而后在另一个功夫点上变换层属性数值即可。after effects会机动对零点之间的帧插入过度值,产生动画。 创造蒙版和功效 蒙版与功效是after effects中的要害本领。运用蒙版和功效不妨将多个画面叠加在一道,或对脸色、亮度等属性作特出处置,爆发神秘的视觉功效。 在after effects中,不妨径直创造蒙版并把它运用到其它合成图像中去。用户不妨运用3中已创造好的蒙版: 1.矩形蒙版 矩形蒙版的形势为矩形或正方形。 2.卵形蒙版 这也是比拟常用的一种蒙版。 3.bezier蒙版 bezier蒙版的形势为手画的多角形。它所受的控制最少,不妨随便创造,爆发形势充分的蒙版。 运用蒙版编纂图像的办法如次: (1)在功夫构造窗口中,双击一定层,翻开该层的层窗口。 (2)采用window>show tools吩咐,打动工具遏制面版。 (3)在东西遏制面板上,单击矩形蒙版或卵形蒙版东西。 (4)在层窗口中,拖动鼠标,创造所需的蒙版。 创造功效 对合成图像的某一层增添的办法如次: (1)在功夫构造窗口中大概合成图像窗口中采用一个层。 (2)在effect菜单中采用一个功效组,而后从子菜单中采用一个功效。 生存名目 当用户对名目文献举行了一段功夫的操纵后,应随时提防举行生存。用户要养成隔一段功夫就举行一次生存的好风气,要不一旦展示题目,辛劳累苦所做的处事将付之东流。 举行名目生存特殊大略,只需采用file菜单下的save project吩咐即可。 衬托片子 在after effects中实行了一个合成图像及其动画的创造后,便不妨衬托片子了。在名目创造进程中,衬托片子不确定是结果一个处事办法,偶尔为了简化构造和加快预见的衬托速率,也常常衬托合成图像和片子。 衬托影戏的办法如次: (1)对要衬托的名目举行生存。 (2)从名目窗口中,拖动要衬托的合成图像到衬托部队窗口。 (3)单击带下划线的current setting,举行衬托树立。 (4)从log菜单中采用等第典型。 (5)单击output后的带下划线的笔墨,指定输入文献的文献名和场所。 (6)单击render,举行衬托。 合成图像创造影戏的进程大概耗费几秒钟到几个钟点不等。合成图像的帧尺寸、品质、搀杂度和收缩办法城市感化衬托功夫。 提防:after effects在举行衬托时,不许举行其它操纵。 五)范例:创造故事板 本例创造一则疏通鞋告白。在创造之前,开始要按照告白的诉求决定实质,拟订一个故事板,而后发端搜集素材。 本则告白创新意识:本则告白筹备运用4则体育疏通画面来展现疏通鞋。开始,采用一组肌肉健康的疏通员锤炼画面;第2组画面采用脚踏车疏通画面;第3组画面采用短距离赛跑疏通画面;结果一则采用网球疏通画面。第4组体育疏通画面要与筹备好的天际烟霭举行叠加,以展现疏通鞋的无所不在。在每一组画面的发端,创造一个在黑屏中沿东西描边的画面,以巩固画面节拍感,结果运用一组叠加队曾画面包车型的士字幕切换至品牌标记中断。所有告白长40sec,富裕节拍感。 comp1 创造第1组疏通画面。发端画面运用描边功效,反面画面和后台素材叠加合成。功夫9sec安排 comp2 创造第2组疏通画面。发端画面运用描边功效,反面画面和后台素材叠加合成。功夫8sec安排 comp3 创造第3组疏通画面。发端画面运用描边功效,反面画面和后台素材叠加合成。功夫8sec安排 comp4 创造第4组疏通画面。发端画面运用描边功效,反面画面和后台素材叠加合成。功夫8sec安排 comp5 创造字幕叠加中运用连接变革的数字素材。功夫5sec安排 comp标记 创造疏通鞋公司标记动画。功夫5sec安排 comp6 创造多层字幕叠加。功夫5sec安排 comp7 创造疏通鞋品牌称呼字幕,并与前边创造的其余分画面素材合成最后告白 片,功夫40sec安排 comp8 为告白配乐。功夫40sec安排 本例运用9拉拢成图像实行告白创造。开始创造告白运用的分画面及素材,结果对各个分画面举行合成。 comp 1 开始创造告白所用的分画面一,肌肉健康的疏通员锤炼画面。 (1) 采用菜单吩咐“composition”>“new composition”,创造一个新的合成图像。在合成图像树立对话框中,将合成图像尺寸设为320×240,帧速度为2.5帧/秒,连接功夫为9sec02frame。 (2) 在名目窗口当选中“素材1.avi”,将其介入合成图像。 (3) 确认合成图像窗口中表露“素材1”第一帧画面,采用菜单吩咐“composition”>“save frame as”>“file”,将“素材1”的第一帧画面输入一个静态图像。该图像用来创造描边功效。 (4) 在名目窗口中翻开方才输入的图像“1.tga”,并将其介入合成图像。 双击“1”,翻开其层窗口。在东西面板中采用路途东西,在层窗口中沿人物表面绘制一条路经,如图3所示。

图3 (5) 在层窗口或功夫线窗口中拖动“1”中断点至4sec21frame场所。 (6) 采用菜单吩咐“effect”>“render”>“stoke”,翻开功效创造对话框。为1层运用描边功效。安排参数如次:path(mask1),color(白色),brush size(2),brush hardness(100%),opacity(100%),start(100%),end(100%),spacing(15%),paint on(transparent)。 (7) 按【e】健翻开功效属性卷展栏,激活start要害帧记载器,为描边功效在0sec记载一个要害帧。将功夫引导器拖动至1sec20frame,将start设为0%,体例在该场所记载一个要害帧。 采用菜单吩咐“effect”>“stylize” >“glow”,为描边路途运用辉光功效。安排参数如次:glow based on(alpha channel),glow threshold(0%),glow radius(12%),glow intensity(1.3),glow colors(a&b colors),color a(白色),其余树立运用缺省值,功效如图4所示。

实战after effects 5图3

图4 (8) 在功夫线窗口中,挪动素材1,将其在合成图像中的入点变换为4sec21frame场所。 (9) 采用菜单吩咐“layer”>“time stretch”,将素材1连接功夫改为4sec12,采用layer in-point,为该层做慢举措功效。 (10) 确认功夫引导器在4sec21frame场所,在名目窗口当选中“后台.avi”,将其介入合成图像。并将其拖动至素材1层之下,居于层3场所。 (11) 采用菜单吩咐“layer”>“time stretch”,将后台连接功夫该为4sec12,采用layer in-point,为该层做慢举措功效。 (12) 选中“素材1”,按【f4】键切换层形式面板,在层形式中采用add。 comp1实行,功效如图5所示。

实战after effects 5图4

图5 comp2 接下来创造脚踏车疏通画面,创造本领与comp1沟通,功效如图6所示。

实战after effects 5图5

图6 comp 3 接下来创造短距离赛跑疏通画面,创造本领与comp1沟通,将素材3层形式更名为hard light,功效如图7所示。

实战after effects 5图6

图7 comp4 接下来创造网球疏通画面,创造本领与comp1沟通,功效如图8所示。

实战after effects 5图7

图8 comp5 接下来创造一组连接变革的数字,该数字用来后边字幕叠加中的后台帖图。 (1) 采用菜单吩咐“composition”>“new composition”,创造一个新的合成图像。在合成图像树立对话框中,将合成图像尺寸设为20×20,帧速度为25帧/秒,连接功夫为5sec。 (2) 采用菜单吩咐“layer”>“solid”,创造一个固态层,尺寸为20×20。 采用菜单吩咐“effect”>“text”>“numbers”,为“solid 1”运用文本功效。参数如次:size(24),value/offset/random max(9)并激活random values,decimal place(0)。将数字在合成图像中的居中安置。并为数字脸色树立动画。 comp标记 接下来创造疏通鞋品牌标记。这边创造耐克疏通鞋标记。 (1) 采用菜单吩咐“composition”>“new composition”,创造一个新的合成图像。在合成图像树立对话框中,将合成图像尺寸设为320×240,帧速度为24帧/秒,连接功夫为5sec。 (2) 采用菜单吩咐“layer”>“solid”,创造一个固态层,尺寸为320×240。 (3) 采用菜单吩咐“window”>“plug-in palettes”>“motion sketch”,翻开疏通草图对话框,为“solid 1”创造疏通路途。 单击“start capture”,创造疏通路途,如图9所示。

实战after effects 5图8

图9 办法 即使对路途形势没有控制,不妨在合成图像中导出一个耐克标记图像,放在solid 1之下,并激活“motion sketch”对话框的“keep background”。沿图像绘制标记。 (4) 单击【p】键,翻开场所属性属性卷展栏,选中疏通路途上的一切要害帧。 (5) 采用菜单吩咐“window”>“plug-in palettes”>“the smoother”,翻开光滑疏通对话框,安排宽大度,单击“apply”,为“solid 1”的疏通路途举行光滑。 办法 因为标记形势特殊大略,“solid 1”上的疏通路途有3个要害帧即可。 (6) 在合成图像窗口中安排疏通路途至合意场所。 (7) 确认功夫引导器在0sec,采用菜单吩咐“layer”>“solid”,创造一个固态层。尺寸为320×240。 (8) 选中“solid 2”,选菜单吩咐“effect”>“stylize”>“write-on”,为solid 2运用笔功效。不安排参数。 (9) 采用菜单吩咐“layer”>“keyframe assistant”>“motion math”。翻开数字疏通对话框。 (10) 单击“load”,在弹出的翻开对话框中调入toeffects.mm剧本。 (11) 在第1个菜单中,layer中采用“solid 2”,property中采用write-on/brush position,channel采用all;在第2个菜单中,layer采用“solid 1”,property采用position,channel采用all。数字疏通将“solid 1”的疏通场所数值运用于“solid 2”的“white-on”功效点场所属性。单击“apply”。 (12) 按【e】键翻开功效属性卷展栏,选中一切要害帧,在光滑疏通对话框中,安排宽大度。单击“apply”为solid 2的功效点疏通路途举行光滑。 办法 “solid 2”上的功效点疏通路途上有3个要害帧即可。 (13) 双击“solid 2”,翻开其层窗口。在层窗口右上角菜单中采用write-on,表露功效点疏通路途,安排疏通路途至合意为止。 (14) 翻开“solid 2”功效属性对话框,安排write-on功效树立。参数如次:color(赤色),brush size(0),brush hardness(9%),brush time properties(size&hardness),paint on(transparent)。 (15) 激活brush size要害帧记载器,在0sec为其记载一个要害帧;将功夫引导器拖动至第2个功效点要害帧处,在该场所安排brush size为13;将功夫引导器拖动至第3个功效点要害帧,在该场所安排brush size为0。 功效如10所示。

实战after effects 5图9

0 图10 comp6 接下来创造字幕叠加画面 (1) 采用菜单吩咐“composition”>“new composition”,创造一个新的合成图像。在合成图像树立对话框中,将合成图像尺寸设为320×240,帧速度为25帧/秒,连接功夫为4sec20frame。 (2) 在名目窗口当选中“素材1.avi”和“comp2”,将其介入comp6,并封闭图标,将其湮没。 (3) 采用菜单吩咐“layer”>“solid”,创造一个固态层,尺寸为320×240。 (4) 采用菜单吩咐“effects”>“simulation”>“particle playground”,为其运用粒子疏通场。封闭加农粒子爆发器,本例运用搜集粒子爆发器。 办法 将cannon属性下的particle per second设为0,即可封闭加农粒子爆发器。 (5) 翻开grid爆发器卷展栏,安排参数如次:position(160,0),width(320),high(240),particle across(18),particles down(1),其它运用缺省值。 (6) 翻开layer map属性卷展栏,安排参数如次:use layer(comp 5),time offset type(relative random),random time offset/random time max(0.2),其它运用缺省值。 (7) 翻开gravity属性卷展栏,安排参数如次:force(1000),其它运用缺省值。 (8) 翻开ephemeral property mappers属性卷展栏,安排参数如次:use layer as map(素材1.avi),map red to (opacity),map green to(green),map blue to (blue),其它运用缺省值。 采用菜单吩咐“effect”>“stylize”>“glow”,为粒子疏通场运用辉光功效。参数如次:glow based on(color channel),glow threshold(6%),glow radius(14),glow intensity(4),其它运用缺省值,功效如图11所示。

实战after effects 5图10

1 图11 (9) 采用菜单吩咐“layer”>“solid”,创造一个固态层,尺寸为50×240,脸色为赤色。 (10) 选中“solid 2”,在层形式面板中采用color dodge。 (11) 为“solid 2”树立疏通路途,使其从屏幕左侧疏通至右侧。 反复办法10~13,创造几何个各别尺寸、各别脸色的固态层矩形,并为其树立疏通路途和层形式,功效如图12所示。

实战after effects 5图11

2 图12 (12) 采用菜单吩咐“layer”>“solid”,创造一个固态层,尺寸为100×100,将其放在合成图像重心场所。 (13) 在层形式面板中采用add。 (14) 采用菜单吩咐“effect”>“text”>“basic text”,在暂时固态层上创造文本。在笔墨处置对话框中输出笔墨“n”,抉择字体,安排参数:display options (stroke over fill),size(95),fill color(黄色),stroke color(白色)。将笔墨在固态层上居中表露,其它参数运用缺省值。 (15) 采用菜单吩咐“effect”>“blue&sharpen”>“fast blur”,为笔墨树立朦胧动画。参数为0sec(0),15sec(8),24sec(128)。 (16) 单击【s】键翻开固态层尺寸属性卷展栏,激活要害帧记载器,为其记载动画,参数为0sec(0%),10sec(100%).。 反复办法14~17,其余创造3个固态层叠加字幕。将笔墨实质辨别改为“i”、“k”、“e”,变换字体脸色,并使4固态层字幕程序出屏,功效如图13所示。

实战after effects 5图12

3 图13 办法 假如字幕程序出屏,只有变换每个固态层缩放属性要害帧场所即可。不妨复制固态层“n”,并对复制层举行窜改,更为简单。 (17) 采用菜单吩咐“layer”>“solid”,创造一个固态层,尺寸为100×100,脸色为黄色。 双击该固态层,翻开其层窗口,为其创造一个不准则形势的分闭遮罩,如图14所示。

实战after effects 5图13

4 图14 (18) 成仙遮罩边际,并在各别功夫变换遮罩形势,为遮罩创造形势动画。 (19) 挪动遮罩固态层场所,为其随便创造一个疏通路途,并采用疏通路途上的一切要害帧,采用菜单吩咐“layer”>“interpolation”,将要害帧插值法改为hold。 (20) 采用菜单吩咐“effect”>“blue&sharpen”>“fast blur”,为遮罩固态层树立朦胧动画。 (21) 将遮罩固态层的层形式设为color dodge。 (22) 采用菜单吩咐“layer”>“solid”,创造一个固态层,尺寸为200×70。 (23) 将层形式设为color dodge。 (24) 采用菜单吩咐“effect”>“text”>“basic text”,在暂时固态层上创造文本,在笔墨处置对话框中输出笔墨“nike”,抉择字体,安排参数。在各别场所树立要害帧,为改层创造笔墨尺寸与脸色动画。 (25) 采用菜单吩咐“effect”>“stylize”>“glow”,为该层运用辉光功效。安排参数如次:glow based on(alpha channel),glow threshold(26%),glow radius(10),glow intensity(4),glow operation(difference),glow colors(a&b colors)。 (26) 挪动固态层场所,为其随便创造疏通路途,并采用疏通路途上一切的要害帧,采用菜单吩咐“layer”>“interpolation”,将要害帧插值法改为hold。 复制改固态层,并随便变换各项要害帧场所与参数,功效如图15所示。

实战after effects 5图14

5 图15 (27) 接下来为合成图像运用闪电功效。采用菜单吩咐“layer”>“solid”,创造一个固态层,尺寸为320×240。 (28) 采用“effect”>“render”>“lightening”,翻开功效遏制对话框。树立闪电发端与中断场所,安排相映参数。激活start point、end point要害帧记载琪,在各别功夫变换闪电发端与中断场所,为闪电创造各别场所动画。并采用功效点疏通路途上一切要害帧,采用菜单吩咐“layer”>“interpolation”,将要害帧插值法改为hold。 将层形式设为add,功效如图16所示。

实战after effects 5图15

6 图16 (29) 采用菜单吩咐“effect”>“render”>“beam”,为该层创造激光功效。 (30) 将激活的发端场所与中断场所辨别放在屏幕两端,并使程度或笔直坐标十分。比方starting point(320,15),ending point(0,15)为程度目标激光。将激光长度设为100%,激活time要害帧记载器,将动画发端场所设为0,动画中断场所设为50%,并安排激光粗细和脸色至合意为止,产生激光放射功效。 提防 激活composite on original,免得樊篱闪电功效。 依上述本领创造几束激光射出功效,如图17所示。

实战after effects 5图16

7 图17 办法 可在一个功效中创造各别功夫各别场所的激光,只需变换发端与中断场所,并对功效点场所要害帧运用hold插值。 (31) 接下来创造光束划过屏幕的功效。采用菜单吩咐“layer”>“solid”,创造一个固态层,尺寸为320×240。 采用菜单吩咐“effect”>“render”>“beam”,为该层创造激光功效。将光束长度设为100%,光束发端点放在合成图像下方居中场所(160,240)。中断点记载动画,发端功夫在合成图像左方居中场所,中断功夫在合成图像右方居中场所。并树立光束中断密度大于发端密度,使光束产生由左而右滑过功效,如图18所示。

实战after effects 5图17

8 图18 (32) 采用菜单吩咐“layer”>“per-compose”,在弹出的对话框中采用“move all attributes in the new composition”,重组该固态层。 (33) 采用菜单吩咐“effect”>“time”>“each”,为光束创造轨迹功效。参数如次:echo time(0.11),number of echoes(10),starting intensity(1),decay(0.96),echo operator(add)。 树立层形式为color dodge,功效如图19所示。

实战after effects 5图18

9 图19 在名目窗口当选中comp标记,将其介入comp6,挪动其场所至合成图像右上角,层形式为add,功效如图20所示。

实战after effects 5图19

0 图20 comp 7 分画面与素材已创造实行,接下来须要将创造实行的分画面串接在一道,并创造疏通鞋品牌称呼字幕。 (1) 采用菜单吩咐“composition”>“new composition”,创造一个新的合成图像。在合成图像树立对话框中,将合成图像尺寸设为320×240,帧速度为2.5帧/秒,连接功夫为40sec (2) 辨别将comp1,comp2,comp3,comp4,comp6首尾贯穿介入comp7,功夫线窗口如图21所示。

实战after effects 5图20

1 图21 (3) 将功夫引导器拖至35sec。 (4) 采用菜单吩咐“layer”>“solid”,创造一个固态层,尺寸为320×240。 (5) 采用菜单吩咐“effect”>“text”>“basic text”,在暂时固态层上创造文本,在笔墨处置对话框中输出笔墨“nike”,抉择字体,安排参数。参数如次:size(32),tracking(490),fill color(白色),其它运用缺省值。 (6) 按【e】键,翻开功效属性卷展栏,为tracking属性记载动画。参数为35sec(490),36sec22frame(7)。 (7) 采用菜单吩咐“effect”>“blue&sharpen”>“fast blur”,将blur dimensions设为horizontal。并为blurriness树立动画,参数为35sec(50),36sec22frame(0)。 (8) 将功夫引导器拖至36sec23frame。 将comp6介入comp7。 comp 8 告白图像局部已十足实行。接下来为告白配乐。 (1) 择业单吩咐“composition”>“new composition”,创造一个新的合成图像。在合成图像树立对话框中,将合成图像尺寸设为320×240,帧速度为2.5帧/秒,连接功夫为40sec (2) 在名目窗口中采用comp7,将其介入comp8。 (3) 在名目窗口中采用“音乐.mav”,将其介入comp8。 (4) 单击数字键盘【.】,或按住【ctrl】键拖动功夫引导器,不妨预览音频。经过树立标志,不妨更简单地从新决定音乐的发端与中断场所。 (5) 单击数字键盘【.】,发端播放音乐。听到要举行树立的声响时,按住数字键盘【*】键,在该场所爆发一个标志点。 办法 音频层标志点要到音频遏止播放后才会表露。 (6) 按照片子构造举行配乐。 (7) 片子十足实行。查看各合成图像功夫线窗口,将各项树立翻开,为一切变换速率的层运用帧融洽功效,并为爆发疏通的层翻开疏通朦胧功效,将辨别率呵层品质设为最高。 (8) 采用菜单吩咐“composition”>“make movies”,弹出保存对话框,采用输入文献的存盘目次,并为输入文献起名。单击“生存”,弹出衬托部队对话框。在衬托部队对话框中,单击“render settings”和“output module”,不妨翻开对话框,辨别对衬托和输入举行树立。单击“render”,发端衬托合成图像。 提防 在输入模块对话框中,翻开“audio output”,并举行关系树立。 after effects 5.0的进修至此已十足中断。在此后的处事中,诸位读者群确定要提防对after effects中百般东西的拉拢运用,以表现出after effects的最大后劲。

实战after effects 5图21

热门阅览

最新排行

Copyright © 2019-2021 大雀软件园(www.daque.cn) All Rights Reserved.