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游戏场景制作实例(2)

时间: 2021-07-31 作者:daque

        场景第一局部:树木创造1. 单击geometry(好多体),在standard primitives下拉列表中采用idv software,会展示speed tree选项,单击speed tree。2. 在top视图上单击一下,展示一棵树的模子。3. 单击modify展示下拉菜单,对底下菜单举行操纵:4. 单击import “.spt” file(导出各别形势的树种),在展示的对话框中采用english oak(英格兰枞树)。5. 即使大师这功夫衬托一结束景,你就会看到一棵english oak(如图)。 

游戏场景制作实例(2)图1

6. 树立树的巨细:size=6;+/-=2。提醒:因为决定了所有场景以m来做单元,这边大师就很简单决定一棵树的莫大,树立的size=6m为树的平衡莫大,其它树不妨在这个普通上,正负出入2m。7. 《反恐队伍》对场景的如实性提出了很高的诉求,既是场景是以加勒比海的一个小岛为参照的。从3dsmax6中的树的模子就必需满意该小岛上树种百般性的诉求。当模子库中的树模子不许满意创造诉求的功夫。单击“.spt” data列表中edit,屏幕上便会展示其余一个3dsmax6自带的软硬件speed-tree-cad(树木编纂器)。该软硬件特意用来编纂百般树的形势,它简直能满意你对树的一切诉求。注:鄙人一篇作品中笔者会特意讲到speed-tree-cad软硬件的运用。8. 即使场景具备如实性则必需保护从各别观点查看树的功夫,树的形势是不一律的。注:这在往常的游戏中是不不妨设想的。勾选bill boarding-rollout树木查看目标列表中auto-billboard to camera(随视觉观点的各别而各别),就不妨到达这个诉求。9. 树木在天然情况中还遭到风的感化。在往日的游戏中出于对硬件的商量,游戏者固然不管帐较树木会不会随风而动。但是speed tree插件仍旧商量了在这上面的大概性,树立了相关的选项,如图5:经过wind(风)列表中的pick wind space warp(采用风的吹动办法),安排职员以至不妨把加勒比海的海风的数据弧线介入加入景傍边(这波及到搀杂的计划),当所有场景导出到游戏中时,树木也会模仿如实情况中一律随风动摇。

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