时间: 2021-07-31 作者:daque
很多3ds max用户在创造场景时,常常对创造树木场景感触头痛,主假如由于树木自己构造搀杂,创造功夫长,体例开支增大,以是,普遍的处置方法都是沿用贴图大概贴图与建立模型相贯串的本领来实行的。这对用树木动作衬托的场景利害常灵验的处置计划,然而要获得传神的树木模子大概动画功效就显得过于精细了。 为领会决这个题目,作家向宏大的伙伴引荐一种3ds max4.0之上本子都可创造如实树木功效的插件——treestorm。这个插件经过自己的库文献不妨创造出简直和天然界中一切罕见树木一律的模子和动画功效。
第一步:插件安置
插件的安置特殊大略,将原文献解压此后,封闭正在运转的3ds max软硬件,将tree storm.dlo(dlo是建立模型类插件)文献复制到3ds max步调plugins目次中,从新启用3ds max就不妨了。
第二步:创造树木
插件安置此后,在3ds max的创造面板三维创造典型的下拉菜单中采用tree storm选项,就会在创造面板中展示tree按钮,点击它就不妨在场景中创造一个树木功效,如图1所示。
第三步:表露办法树立
采用创造的树木物体,加入窜改面板,不妨经过preview mode(预览形式)变换树木在视图中的表露办法,如许就不妨采用在视图中表露树木的真时效果大概赶快表露(表露办法各别占用体例显存的巨细各别,然而不感化树木结果的衬托截止)。
第四步:采用各别品种树木
该插件的便宜之一即是不妨创造各别品种的树木模子,在窜改菜单的choose(采用)展卷栏中式点心击“tree…”按钮,在弹出的对话框中加入treestorm的模子库中采用你须要的树木模子。
第六步:树立树木
该插件的其余一个便宜即是不妨对运用树木的模子的树身、树枝等的数目举行树立,如许就不妨按照场景的须要创造各别精度的树木功效,树立本领是在polygons(好多面)展卷栏中式点心击adjust(安排)按钮,就会弹出如图2所示的对话框。
element(元件),经过c底下的选项树立能否运用trunk(树身)、bough(树枝)、twig(小枝)、envelope(封袋)、leaf stem(叶柄)、leaf(树叶)等。
pl树立能否对树木的元件举行简化处置。
polygons(好多面),用来表露暂时元件的好多面包车型的士数目。
fraction(局部),用来表露该元件的好多面占树木总的好多面包车型的士百分比。
在对话框中经过鼠标拖动赤色色条变换元件的数目,拖动蓝色色条变换元件的委曲水平。
按照这个选项安排出符合你场景的树木功效。
第六步:树立树木动画
该插件不只不妨创造出如实的树木模子功效,并且不妨模仿树木在风中产生的如实动画功效,本领是在wind(风)展卷栏中采用active(激活)选项,如许树木就在场景中机动天生动画功效,即使要安排风的强度和目标等,不妨点击wind选项中的adjust(安排)选项,在弹出的对话框中安排风的目标和速率,而且不妨辨别遏制风对树枝、树身等各别元件的遏制本领。
第七步:本人创造树木模子
固然该插件供给了多种树木模子,然而商量到不许实足满意用户的需要,以是经过该插件的tree professional软硬件局部承诺运用者本人创造树木模子功效,软硬件界面如图3所示,它是一个小的三维软硬件,树立本领比拟大略,就不精细引见了。
这个插件的运用固然这么大略,然而它足以让你的树木场景具备如实的功效,即使在你的场景中须要创造如实的树木功效,那就试试这个插件吧。