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真实的水面简单造

时间: 2021-07-31 作者:daque

    在用3d/33.shtml' target='_blank' class='article'>3dmax举行三维安排中往往须要模仿少许海面,固然本领很多,但不是办法过于烦琐即是功效不太理念,过程探求,我找到了一种办法大略功效很好的本领,不敢独享,特引见如次:  

  1. 单击[create]→[geometry(好多体)] →[plane(平面)],在场景中创造一个长度宽度都为500的平面,segs(片断数)都设为30,即使你的呆板速率充满快还不妨将片断数设得更高。  

  2. 按m键翻开材料质量编纂器,采用一个示例球,按下[assign material to selection]按钮,将材料质量赋给平面。在blinn basic parameters栏中,单击ambient左右的色块,在color selector窗口中,将脸色设为r:150,g:170,b:190。diffuse(漫曲射色)设为玄色r=g=b=0。而后树立specular level=40,glossiness=30。  

  3. 打开maps卷展栏,单击bump右边的[none]按钮,在“material/map browser”中双击mix贴图。

  4. 点击color#1左右的[none],在弹出的(材料质量/贴图欣赏器)中采用noise。  

  5. 窜改noise的参数,选中tu bulence,默许size为25。单击[go to parent]按钮,回到mix层级,再单击color#2左右的[none]按钮,再次采用noise。窜改noise的参数,选中tubulence,并把size改为5。  

  6. 单击[go to parent]按钮,回到maps层级,点击reflection(曲射)右边的[none],在弹出的材料质量/贴图欣赏器中采用bitmap(位图)。在select bitmap image file对话框中,找一张天际的像片将它翻开动作曲射贴图。  

  7. 回到材料质量编纂器中,窜改reflection的参数,在coordinates卷展栏中将spherical environment窜改为shrink-wrap enviroment。  

真实的水面简单造图1

  8. 创造道具。封闭材料质量编纂器,单击[create]→[lights]→[ommi],在场景中创造一泛光灯,将道具的场所安排好。安排道具的脸色和亮度。先选中道具,再点击modify(窜改)面板,在general parameters卷栏中窜改脸色为r:180,g:180,b:180(灰色)。在multip(亮度)中输出5。  

  9. 创造camera,单击[create]→[cameras]→[taget]。在场景中创造一目的摄像机,并将它的场所安排好。将透视图改为摄像机视图。  

  10. 衬托功效。  

  在本质运用中可按须要变换平面包车型的士尺寸,但片断数要充满高。如要创造水波飘荡的动画,可按下[动画记载]钮,并变换材料质量的bump(坎坷)值以及noise的关系参数等。限于篇幅就不胪陈了。

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