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Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(7)

时间: 2021-07-31 作者:daque

第三章 动画普通

第二节 逐帧动画(4)

     常识大纲

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(7)图1

●     绘制矢量线条

●     运用弥补东西

●     创造矢量图逐帧动画

 

办法1 创造新文书档案

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(7)图2

实行【文献】|【兴建】吩咐,在弹出的对话框中采用【flash 文书档案】选项后,单击【决定】按钮,兴建一个片子文书档案,在【属性】面板上树立文献巨细为550×400音素,【背局面】为白色,如图3-2-12所示。

图3-2-12 文书档案属性

办法2 创造后台图片元件

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(7)图3

    采用第一帧,实行【文献】|【导出】|【导出到戏台】吩咐,将配系光盘中的“天际”图片导出加入景中。(“天际”图片场所:光盘\example\part3\***\图片\天际.jpg)。

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(7)图4

办法3 创造名为“正方体”的片子剪辑元件

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(7)图5

实行【插入】|【兴建元件】吩咐,兴建一个片子剪辑元件,称呼为“正方体”,如图3-2-13所示。

图3-2-13 创造正方体元件

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(7)图6

证明:片子剪辑是flash中最要害的元件之一,在创造动画时常常须要用到它。相关片子剪辑的精细消息,请参见该书第四章的关系实质。

在第一帧中,采用东西箱中的【线条东西】,在【属性】面板上树立【笔触款式】为实线,【笔触莫大】为1,【脸色】为#003366,如图3-2-14所示。

 

图3-2-14 【曲线东西】的【属性】面板参数树立

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(7)图7

在场景中画一个正方体的边线,辨别采用湛蓝、蓝、浅蓝三种脸色,用【颜色桶东西】弥补各个面,参考脸色为:#000099、#0033ff、#00ccff,如图 3-2-15所示。

 

图3-2-15 正方体的第一帧绘制

参考下图顺序绘制各帧中正方体的形状并弥补相映的脸色,共18帧,如图3-2-16所示。(在配系光盘的源文献的库中供给了一个“正方体”的矢量线条图形元件供参考,源文献场所:光盘\example\………)

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(7)图8

 

图3-2-16 正方体各帧线条表面

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(7)图9

办法4 创造“正方体”图层 

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(7)图10

单击【图层】面板上的【插入图层】按钮,兴建一层,在功夫轴的第一帧上,把库里的“正方体”片子剪辑拖入主场景中,放在场景的中下部,如图3-2-17所示。

图3-2-17 功夫轴面板和场景中的元件

办法5 创造题目笔墨

再增添一个新图层,采用东西箱中的【笔墨东西】,在【属性】面板上树立参数:【静态文本】、字体为【黑体】、牌号为45、脸色为蓝色,如图3-2-18所示。

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(7)图11

图 3-2-18 笔墨参数树立

 

在场景上方输出“矢量图逐帧动画”七个笔墨,笔墨的场所请参考图3-2-17。至此,所有范例创造实行。

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