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Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(6)

时间: 2021-07-31 作者:daque

第三章 动画普通

第二节 逐帧动画(3)

     办法4 安排东西场所

此时,功夫帧区展示贯串的要害帧,从左向右拉动播放头,就会看到一头勇敢的豹子在向前奔走,然而,被导出的动画序诸位置尚未居于咱们须要的场合,缺省情景下,导出的东西被放在场景坐标“0,0”处,咱们必需挪动它们。

你固然不妨一帧帧安排场所,实行一幅图片跋文下其坐标值,再把其它图片树立成沟通坐标值,即使你有充满耐心和功夫,也不妨,那么,咱们何不试试“多帧编纂”功效呢?

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(6)图1

先把“雨景”图层加锁,而后按下功夫轴面板下方的【编纂多个帧】按钮,再单击【窜改画图纸标志】按钮,在弹出的菜单中采用【表露十足】选项,如图3-2-8所示。

图3-2-8 采用表露十足选项

结果实行【编纂】|【全选】吩咐,此时功夫轴和场景功效如图3-2-9所示。

图3-2-9 采用多帧编纂

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(6)图2

用鼠标左键按住场景左上方的豹子拖动,就不妨把8帧中的图片一次全挪动加入景中心了。

办法5 树立题目笔墨

在场景中兴建一个图层,单击东西箱中的【笔墨东西】,树立【属性】面板上的文本参数如次,文本典型为【静态文本】;字体为【隶字】;字体巨细为35;脸色为湛蓝色。如图3-2-10所示。

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(6)图3

图 3-2-10 字体【属性】面板参数树立

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(6)图4

在文本框中输出“奔走的豹子”五个字,居中安置。

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(6)图5

办法6 尝试存盘

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(6)图6

实行【遏制】|【尝试片子】吩咐(赶快键ctrl+enter),查看动画功效,即使合意,实行【文献】|【生存】吩咐,将文献生存成“奔走的豹子.fla”文献,即使要导出flash的播放文献,实行【文献】|【导出】|【导出片子】吩咐。

5.范例2——回旋的正方体

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(6)图7

范例简介

在蓝天乌云的烘托下,一个蓝色的正方体在不停的回旋,这种三维功效惟有逐帧动画本领实行,本例很好的展现了逐帧动画的上风。如图3-2-11所示。

图3-2-11 回旋的正方体

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