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Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(4)

时间: 2021-07-31 作者:daque

第三章 动画普通

 

第二节 逐帧动画(1)

     从本节起,咱们将渐渐给大师引见flash mx 2004中的五种罕见的动画情势:逐帧动画、形势补间动画、举措补间动画、遮罩动画、启发线动画。

本节提防引见逐帧动画(frame by frame),这是一种罕见的动画情势,它的道理是在“贯串的要害帧”中领会动画举措,也即是每一帧中的实质各别,贯串播放而成动画。

因为逐帧动画的帧序列实质不一律,不只减少创造承担并且最后输入的文献量也很大,但它的上风也很鲜明:由于它一致与影戏播放形式,很符合于扮演很精致的动画,如3d功效、人物或众生急遽回身之类功效。

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(4)图1

1.逐帧动画的观念和在功夫帧上的展现情势

在功夫帧上逐帧绘制帧实质称为逐帧动画,因为是一帧一帧地画,以是逐帧动画具备特殊大的精巧性,简直不妨展现任何想展现的实质。

逐帧动画在功夫帧上展现为贯串展示的要害帧,如图3-2-1所示。

图 3-2-1 逐帧动画

2.创造逐帧动画的几种本领

(1)用导出的静态图片创造逐帧动画

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(4)图2

用jpg、png等方法的静态图片贯串导出到flash中,就会创造一段逐帧动画(参考范例:奔走的豹子)。

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(4)图3

(2)绘制矢量逐帧动画

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(4)图4

    用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧实质(参考范例:回旋的正方体)。

(3)笔墨逐帧动画

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(4)图5

    用笔墨作帧中的元件,实行笔墨腾跃、回旋等殊效。

(4)训令逐帧动画

在功夫帧面板上,逐帧写入举措剧本语句来实行元件的变革。

(5)导出序列图

不妨导出gif序列图像、swf动画文献大概运用第3方软硬件(如swish、swift 3d等)爆发的动画序列。

3.画图纸功效

(1)美术纸的功效

    美术纸是一个扶助定位和编纂动画的扶助功效,这个功效对创造逐帧动画更加有效。常常情景下,flash 在戏台中一次只能表露动画序列的单个帧。运用美术纸功效后,你就不妨在戏台中一次察看两个或多个帧了。

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(4)图6

如图3-2-2所示,这是运用美术纸功效后的场景,不妨看出,暂时帧中实质用全彩色表露,其它帧实质以半透鲜明示,它使咱们看上去犹如一切帧实质是画在一张半通明的画图纸上,那些实质彼此层叠在一道。固然,这时候你只能编纂暂时帧的实质。

图3-2-2 同声表露多帧实质的变革

(2)画图纸各个按钮的引见

●     【画图纸表面】按钮:按下此按钮后,在功夫帧的上方,展示  画图纸表面标志。拉动表面标志的两头,不妨夸大或减少显演示围。

●     【画图纸表面表面】按钮:按下此按钮后,场景中表露各帧实质的表面线,弥补色消逝,更加符合查看东西表面,其余不妨俭朴体例资源,加速表露进程。

●     【编纂多个帧】按钮:按下后不妨表露十足帧实质,而且不妨举行“多帧同声编纂”。

●     【窜改画图纸标志】按钮:按下后,弹出菜单,菜单中有以次选项:

【老是表露标志】选项:会在功夫轴题目中表露画图纸表面标志,不管画图纸表面能否翻开。

【锚定画图纸】选项:会将画图纸表面标志锁定在它们在功夫轴题目中的暂时场所。常常情景下,画图纸表面范畴是和暂时帧的南针以及画图纸表面标志关系的。经过锚定画图纸表面标志,不妨提防它们随暂时帧的南针挪动。

【画图纸 2】选项;会在暂时帧的双方表露两个帧。

【画图纸 5】选项;会在暂时帧的双方表露五个帧。

【绘制十足】选项;会在暂时帧的双方表露十足帧。

上头,咱们所有引见了逐帧动画的特性和创造本领,此刻,咱们来发端创造二个逐帧动画范例,以加深对逐帧动画的看法。

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(4)图7

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