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Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(3)

时间: 2021-07-31 作者:daque

第三章 动画普通

第一节 动画的戏台构造及道具拉拢(3)

    

3.帧实质

有了“导演处事台”和“戏台”,还要有伶人本领表演一幕绘声绘色“戏台剧”,在场景中的动画元素即是伶人,普遍常用的有以次几种:

(1)矢量图形

在场景顶用鼠标或压感笔画出的图形。由一个个独立的“节点”形成一个“矢量路途”,每一个“矢量路途”都有其各自的属性,如场所、脸色、通明度、形势等。对矢量图举行缩放时,图形东西仍维持原有的明显度和润滑度,不会爆发任何缺点,是flash中最基础的动画元素。

(2)位图图像

在flash中导出的*.gif,*.jpg,*.png等方法的图片。图片由像素形成。像素点的几何将确定位图图像的表露品质和文献巨细,位图图像的辨别率越高,其表露越明显,文献所占的空间也就越大。对位图图像举行缩放时,图像品质展示鲜明变革,如罕见的“锯条状”等,位图在flash中多用做后台。

(3)笔墨东西

单击东西箱中的【文本东西】  ,在【属性】面板上选好要输出的文本典型、字体巨细、脸色、排版办法等,就不妨在场景中输出笔墨了。

flash的文本东西有三种典型:

静态文古字段:表露不会动静变动字符的文本。

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(3)图1

动静文古字段:表露动静革新的文本,如体育得分、气象汇报。

输出文古字段:运用户不妨将文本输出到表单或观察表中。

(4)声响东西

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(3)图2

在动画中增添声响,不妨使你的大作更有吸吸力。flash扶助的声响文献有wav(仅限windows)、aiff(仅限macintosh)、mp3(windows或macintosh)。即使你的呆板上衣有quicktime 4或更高的本子,还不妨扶助更多的方法。

(5)按钮东西

按钮在实行flash 交互性上面有特殊要害的效率,经过按钮,你不妨实行场景之间的跳转、指定范例的举措、设置与百般按钮状况关系的图形之类。

按钮要实行交互性功效,必需在创造好的按钮范例上增添举措剧本语句。

(6)片子剪辑

片子剪辑是flash 中的袖珍片子,它有本人的功夫轴和属性,不妨用举措剧本遏制播放、跳转之类。它不妨包括交互式控件、声响以至其它片子剪辑范例。也不妨将片子剪辑范例放在按钮元件的功夫轴上,以创造动画按钮。

(7)举措剧本语句

举措剧本是flash的剧本撰写谈话,经过它你就不妨得心应手地创造片子、实行场景之间的跳转、指定和设置范例的百般举措等。

举措剧本语句不妨增添在功夫帧、范例、按钮上。即使增添在功夫帧上,在功夫帧面板的相映帧上,会展示一个“a”字,如图3-1-10所示。

图3-1-10 增添举措剧本语句后功夫帧上的标志

在片子剪辑、按钮上增添举措剧本语句的本领要先采用要增添的东西,而后在【举措】面板中举行设置。

之上不过对帧实质的大略引见,更精细的解说和运用请你参见该书的其余关系章节。

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