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Flash MX2004入门与进阶实例——绘图基础(21)

时间: 2021-07-31 作者:daque

第二章 画图普通

flash mx2004入门与进阶实例——绘图基础(21)图1

第三节 画图归纳熟习(6)

     办法2 画天际

兴建一个图层,并将这个图层从新定名为“天际”。

在【混色器】面板中从新树立弥补脸色。弥补典型树立为【线性】突变,突变脸色树立为从湛蓝色到浅蓝色的变革,如图2-3-30所示。湛蓝色脸色值为:#162fd8、浅蓝色脸色值为:#81e0f3。

图2-3-30 天际脸色树立

 

在【天际】图层上,采用【矩形东西】,在戏台上部画一个矩形形,而后运用【弥补变形东西】举行安排,如图2-3-31所示。

 

 

flash mx2004入门与进阶实例——绘图基础(21)图2

图2-3-31 弥补安排颜色

 

结果,将【天际】图层拖动到【山】图层下方。

6.创造【朵儿】图层

兴建一个图层,并将这个图层从新定名为“朵儿”。咱们要将【库】面板中的“朵儿”图形元件安置在这个图层上,而且还要安排那些朵儿范例的高档功效。

办法1 在戏台援用一个“朵儿”范例

在【朵儿】图层上,按赶快键ctrl+l,翻开【库】面板,从【库】中将“朵儿”图形元件拖放到戏台上,此时,戏台上就展示一个“朵儿”范例,如图2-3-32所示。

图2-3-32 “朵儿”范例

flash mx2004入门与进阶实例——绘图基础(21)图3

 

证明:【库】面板中寄存的是元件,将【库】面板中的元件拖放到戏台上的东西叫作元件的范例。相关元件和范例的精细实质请参见第四章的关系实质。

为了革新画面包车型的士完全功效,运用【大肆变形东西】将戏台上的“朵儿”范例缩放到符合巨细,并稍微压扁。

办法2 复制“朵儿”范例

flash mx2004入门与进阶实例——绘图基础(21)图4

按住alt键并同声用鼠标拖放“朵儿”范例,复制出少许朵儿来,而后运用【大肆变形东西】将其举行符合的缩放和回旋,功效如图2-3-33所示。

 

图2-3-33 复制各别的朵儿

 

办法3 安排“朵儿”范例的脸色

flash mx2004入门与进阶实例——绘图基础(21)图5

选中一个“朵儿”范例,翻开【属性】面板,在个中单击【脸色】下拉菜单,选中【高档】选项,而后单击【树立】按钮,弹出【高档功效】对话框,在个中不妨树立所选“朵儿”范例的脸色功效。【属性】面板如图2-3-34所示,【高档功效】对话框如图2-3-35所示。

图2-3-34  【属性面板】

flash mx2004入门与进阶实例——绘图基础(21)图6

 

图2-3-35 【高档功效】对话框

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