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Flash MX2004入门与进阶实例——绘图基础(19)

时间: 2021-07-31 作者:daque

第二章 画图普通

第三节 画图归纳熟习(4)

     3.画一朵乌云

办法1 画乌云表面形势

兴建一个名字为“乌云”的图形元件,在这个元件的编纂场景中,咱们来绘制乌云图形。

为了使乌云形势饱满,线条狡猾,运用【自来水笔东西】来刻画乌云的表面,树立【笔触脸色】为大肆,【弥补色】为白色。在这边为了变换简单,在运用【自来水笔东西】时,除第一点向内拖动外,其他各点均向外拖动,封锁图形后的功效如图2-3-18所示。

flash mx2004入门与进阶实例——绘图基础(19)图1

图2-3-18 用【自来水笔东西】画乌云

 

运用【局部采用东西】,按住alt键,安排节点手柄,安排实行如图2-3-19所示。

图2-3-19 安排节点后的形势

 

办法2 编纂和优化乌云图形

采用乌云表面线条,实行【窜改】|【形势】|【将线条变换为弥补】吩咐,并将变换过来的乌云表面线条“弥补色”改为浅蓝色。

接着再实行【窜改】|【优化】吩咐,弹出【优化】对话框,径直单击【决定】按钮。为了更领会地查看到处置好的乌云功效,你不妨在【属性】面板中将【后台】色改为蓝色,这时候的乌云功效如图2-3-20所示。

flash mx2004入门与进阶实例——绘图基础(19)图2

图2-3-20 绘制成的乌云

 

flash mx2004入门与进阶实例——绘图基础(19)图3

前方的办法咱们创造了3个图形元件:“朵儿”、“小鸭”和“乌云”。以次的办法咱们要在主场景场景第11中学实行其余图形的绘制,并将3个图形元件和主场景中图形拉拢在一道。

4.画湖水和海浪

办法1 画湖水

开始,从元件编纂场景归来到【场景1】。翻开【混色器】面板,在个中采用【喷射状】突变典型,突变脸色树立为从湛蓝到浅蓝、浅绿的变革,如图2-3-21所示。从左到右四个色目标脸色值辨别为:#162fd8、#83bdf5、#47eff8、#e1fdfc。

flash mx2004入门与进阶实例——绘图基础(19)图4

图2-3-21 湖水脸色树立

 

在主场景中,双击【图层1】,输出新图层称呼为“湖水”,按回车键确认,用【矩形东西】画一广博框的矩形形,巨细和场所如图2-3-22所示。

 

图2-3-22 画湖水

flash mx2004入门与进阶实例——绘图基础(19)图5

 

运用【弥补变形东西】,将矩形形的弥补色彩整为如图2-3-23所示的功效。

 

flash mx2004入门与进阶实例——绘图基础(19)图6

图2-3-23 安排湖水弥补色

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