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Flash MX2004入门与进阶实例——绘图基础(13)

时间: 2021-07-31 作者:daque

第二章 画图普通

flash mx2004入门与进阶实例——绘图基础(13)图1

第二节 基础画图东西(下4)

flash mx2004入门与进阶实例——绘图基础(13)图2

    

flash mx2004入门与进阶实例——绘图基础(13)图3

5.【弥补变形东西】的用法

回顾看看咱们画的小屋子,白壁微瑕的是脸色比拟板滞,在flash中有没有方法让颜色过度温柔光滑呢?咱们将经过另一个范例来进修flash中安排颜色变革的东西:【弥补变形东西】。咱们的范例是创造一个网页上常常不妨看到的按钮图形,明亮晶莹,先看看功效,如图2-2-19所示。

图2-2-19  按钮功效

随着讲义一步一步举行操纵,你将很快能做出这个按钮来。

采用【长圆东西】,树立【弥补色】为无,按住shift键,在戏台上绘制出一个空腹的正圆。

实行【窗口】|【混色器】吩咐,翻开【混色器】面板,在个中采用弥补典型为【喷射状】,在脸色条下,单击左端的色标,树立为浅紫色(#d9c8fd),单击右端的色标,树立为深紫色(#5407e4),如图2-2-20所示。

图2-2-20 弥补色树立

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采用【颜色桶东西】,单击圆的重心略偏下的场合,将刚树立的突变色弥补到圆中,变成按钮下方的高光色。

在东西箱中采用【采用东西】,单击圆的外边框,将其选中,按键盘上的delete键,将它简略。此刻的高光色太圆太大,咱们运用【弥补变形东西】对其举行安排。

采用【弥补变形东西】,单击图形,会展示一个带有三个手柄的环形边框,圆环重心的小圈子表白弥补色的重心,拖动此重心点,不妨变换突变色的场所;拖动方形的手柄不妨变换弥补突变色的宽窄,变动环形突变的半径;拖动下边的圆形手柄,不妨回旋弥补色的目标,如图2-2-21所示。

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图2-2-21  弥补变形手柄

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咱们这边先向重心处干脆中央的手柄,使中央高光色减少少许,如图2-2-22所示。

图2-2-22  中断弥补色

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再按住方形手柄向外拉,使高光色变得扁一点,如图2-2-23所示。

图2-2-23  拉长弥补色

此刻一个基础形势创造好了,提防之上操纵都是在默许的【图层1】上实行的,底下咱们要在一个新图层上创造其余的形势。

证明:在绘制搀杂图形时,常常须要运用多个图层,辨别在独力的图层上创造图形,而后再将它们叠放在一道,如许的长处是,图形彼此各不感化,简单编纂和安排。相关图层的精细实质请参见第3章的相关实质。

在【图层1】底下单击【插入图层】按钮,如图2-2-24所示。如许就不妨插入一个新图层了。

图2-2-24 插入图层

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