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Flash MX2004入门与进阶实例——绘图基础(9)

时间: 2021-07-31 作者:daque

第二章 画图普通

flash mx2004入门与进阶实例——绘图基础(9)图1

第一节 基础画图东西(上9)

     (4)创造“三片树叶”图形元件

flash mx2004入门与进阶实例——绘图基础(9)图2

再复制一片树叶,用【大肆变形东西】将三片树叶安排成如图2-1-43所示的形势和场所。

在安排进程中,当安排功效不合意时,大概树叶仍旧不复居于被选中状况,偶尔要从新采用整片树叶很艰巨,咱们不妨多运用废除吩咐,以回复采用状况。固然也不妨先兴建图层,而后把每片树叶寄存到相映的图层中,如许能大洪量便树叶的采用,图层的常识咱们将在反面引见。

图2-1-43 树叶拉拢

 

flash mx2004入门与进阶实例——绘图基础(9)图3

如图2-1-42所示的三片树叶图形创造好此后,将它们十足选中,而后实行【窜改】|【变换为元件】吩咐(赶快键为f8),将它们变换为名字为“三片树叶”的图形元件。

把“树叶”元件场景中新增的两片树页简略。

(5)绘制树枝

之上的画图操纵都是在“树叶”编纂场景中实行的,此刻归来到主场景:场景1,在功夫轴的右上角有一个【场景1】按钮,如图2-1-44所示,单击它,如许就切换到了场景1。

 

图2-1-44 切换到【场景1】

flash mx2004入门与进阶实例——绘图基础(9)图4

 

单击【刷子东西】,采用一种弥补色,在东西箱下边的【选项】中,采用【刷子形势】为圆形,【刷子巨细】自定,单击按钮,采用【反面美术】形式,挪动鼠标加入景中,画出树枝形势,如图2-1-45所示。

图2-1-45 画出树枝

flash mx2004入门与进阶实例——绘图基础(9)图5

 

(6)拉拢树叶和树枝

实行【窗口】|【库】吩咐(赶快键为ctrl+l),翻开【库】面板,你不妨看到,【库】面板中有两个刚创造完图形元件,辨别为“树叶”和“三片树叶”,如图2-1-46所示。

图2-1-46 元件库

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单击“树叶”图形元件,将其拖放加入景的树枝图形上,用【大肆变形东西】举行安排。元件【库】中的元件不妨反复运用,只有变换它的巨细和目标,就能创造出纷复杂杂的功效来,如图2-1-47所示。

 

flash mx2004入门与进阶实例——绘图基础(9)图7

图2-1-47 实行后的树枝功效

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