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3dmax中创建wildtangent

时间: 2021-07-31 作者:daque

    新版wildtangent脚色输入东西此刻仍旧不妨让你径直在3d建立模型软硬件中创造材料质量和外表暗影(surface shaders ),而不必在wtstudio中大概运用代码来组建它们。这篇教程将教你怎样运用wildtangent materials的新功效。  东西:  这篇教程将运用3ds max,面向wildtangent的中级用户。你该当熟习3ds max的材料质量编纂器,同声你还该当领会怎样导出脚色。  体例诉求:  这篇教程须要以次软硬件  3ds max 3.1 大概 4.0本子   wildtangent搜集启动, 2.1大概更高的本子  wildtangent 3ds max 输入东西 (2.2大概更高的本子)  后台  你不妨在3ds max中运用wildtangent材料质量来创造多层材料质量,当这种多层材料质量被输入后,将变成一个wtsurfaceshader东西。固然,你不妨采用径直在3d软硬件中创造材料质量大概运用js代码来创造材料质量。  在3ds max 3.1 大概4.0中创造wildtangent材料质量

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  这篇教程将教你怎样运用wildtangent材料质量来为一个地球模子创造surface shader(如上海图书馆所示)。办法如次:  1.翻开3ds max,创造一个球体(sphere)。  2.翻开材料质量编纂器,定名第一个材料质量为planetearth,而后单击材料质量典型按钮(standard按钮)。

  3.从弹出的材料质量/贴图窗口采用wildtangent材料质量典型,而后封闭材料质量/贴图窗口。  4.将材料质量运用到球体模子上。  5.你此刻会看到一列灰色按钮,与wildtangent材料质量的每个层逐一对应。

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  6.为了设置第一层,你须要选中layer 0左边的复选框,而后单击map #9 (shader layer)按钮来翻开shader layer对话框。

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  7.将procedural effect树立为shifter,u shift value树立为-0.002。  8.单击材料质量按钮(none按钮),从material/map(材料质量贴图)窗口采用bitmap(位图),而后翻开earth.jpg。  9.即使你承诺,你不妨单击show map in viewport按钮来在你的衬托视口中表露位图文献。  10.将材料质量名(texture name)付与planetearth 。  11.反复办法6到办法10,你的材料质量的七个层的属性将如次图所示。

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  12.导出sphere(球体)脚色,你将会在预览网页中观赏到炫手段地球。

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