时间: 2021-07-31 作者:daque
新版wildtangent脚色输入东西此刻仍旧不妨让你径直在3d建立模型软硬件中创造材料质量和外表暗影(surface shaders ),而不必在wtstudio中大概运用代码来组建它们。这篇教程将教你怎样运用wildtangent materials的新功效。 东西: 这篇教程将运用3ds max,面向wildtangent的中级用户。你该当熟习3ds max的材料质量编纂器,同声你还该当领会怎样导出脚色。 体例诉求: 这篇教程须要以次软硬件 3ds max 3.1 大概 4.0本子 wildtangent搜集启动, 2.1大概更高的本子 wildtangent 3ds max 输入东西 (2.2大概更高的本子) 后台 你不妨在3ds max中运用wildtangent材料质量来创造多层材料质量,当这种多层材料质量被输入后,将变成一个wtsurfaceshader东西。固然,你不妨采用径直在3d软硬件中创造材料质量大概运用js代码来创造材料质量。 在3ds max 3.1 大概4.0中创造wildtangent材料质量
这篇教程将教你怎样运用wildtangent材料质量来为一个地球模子创造surface shader(如上海图书馆所示)。办法如次: 1.翻开3ds max,创造一个球体(sphere)。 2.翻开材料质量编纂器,定名第一个材料质量为planetearth,而后单击材料质量典型按钮(standard按钮)。
3.从弹出的材料质量/贴图窗口采用wildtangent材料质量典型,而后封闭材料质量/贴图窗口。 4.将材料质量运用到球体模子上。 5.你此刻会看到一列灰色按钮,与wildtangent材料质量的每个层逐一对应。
6.为了设置第一层,你须要选中layer 0左边的复选框,而后单击map #9 (shader layer)按钮来翻开shader layer对话框。
7.将procedural effect树立为shifter,u shift value树立为-0.002。 8.单击材料质量按钮(none按钮),从material/map(材料质量贴图)窗口采用bitmap(位图),而后翻开earth.jpg。 9.即使你承诺,你不妨单击show map in viewport按钮来在你的衬托视口中表露位图文献。 10.将材料质量名(texture name)付与planetearth 。 11.反复办法6到办法10,你的材料质量的七个层的属性将如次图所示。
12.导出sphere(球体)脚色,你将会在预览网页中观赏到炫手段地球。