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用3DMAX制作导弹气体尾迹

时间: 2021-07-31 作者:daque

一、决定“导弹尾迹”形成  咱们不大概有时机查看一个高速疏通的导弹,所以,笔者请宇航学院的教授画了一张“导弹尾迹”的表示图,见图1。 

图01

  “导弹尾迹”是由尾部放射出来的气团形成的。即使把气团领会成粒子,那么,“导弹尾迹”不妨用粒子体例中的“super spray”来模仿。  二、阴谋“导弹尾迹”的各项参数值  “导弹尾迹”是个样式搀杂的货色,这边咱们运用一个气团组的观念,使其变得容易领会。  注:气团组的观念:见图第22中学a,咱们不妨觉得7个气团是排在一个平面上,一道喷出喷气口的,这个面上的气团形成一个气团组。见图中b,气团组沿x轴一律陈设,产生“导弹尾迹”。 

用3dmax制作导弹气体尾迹

图02

  (1)运用“飞泉”动画的体味, off axis、off plane、emit start、emit stop这几个参数十分简单处置。  (2)particle size:查看“气团组”图,y轴目标有3个气团陈设,得出size=40(喷口直径)÷3(颗)=13。  注:一个气团组有几个气团,并没有恒定的值,大约在图上看着顺心就行,有点缺点不妨,由于“use rate”会随着变革,“尾迹”总体功效静止。  (3)use rate:这个值决定的难度很大,由于它是对立疏通。以导弹高速运转时为例。开始,导弹的平常速率是每秒1.4千米=每帧0.056千米,这个速率肉眼是没辙查看的。在实际中,导弹常常运用高速拍照机拍摄,而后慢速播放。以是,动画中把导弹平常速率贬低100倍,即是每帧56cm。其次,依照气团组的观念,要到达图b中气团一律陈设的功效,当导弹向前遨游l隔绝时,喷出的几何个气团组x轴目标直径之和该当即是l。  注:这是要害。直径=13。每帧功夫组数=导弹速率÷组隔绝=56÷13=4组。如许,use rat=4组×7个/组=28。  (4)speed:不妨设想,固然气团初速率很大,但阻碍也很大,咱们设膻气speed=3,如许同声决定了:particle lift=“尾迹”长度÷speed=200÷3=77。  (5)按照赢得创造“导弹尾迹”的数据。运用那些数据,实行“导弹尾迹”动画的参数表。  注:简直请参考本期“飞泉”动画参数表。  (6)为“尾迹”加尘烟材料质量。这个不妨从discreet网站中获得。 

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图03

用3dmax制作导弹气体尾迹

  三、功效  那么,用那些数据创造出来的动画功效怎样呢?图3是kevin的“空间阻挡”动画大作中的一帧。

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