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2在3DS MAX中打造巍巍雪山

时间: 2021-07-31 作者:daque

    一、创造场景   对于山的模子有很多创造的本领,既不妨创造一个平面后运用noise或displace窜改器来创造,也不妨运用置换贴图。即使想要更如实的功效还不妨运用mountain或dreamscape等插件创造,总之本领很多也很大略,由于正文的中心是材料质量和道具的编纂,大师不妨按照本人的须要创造山的模子,这边就不多引见了。创造好山的模子后在视图中创造一架拍照机,将透视图切换为拍照机视图后安排好观点,下一步筹备编纂材料质量。

    二、编纂材料质量

2在3ds max中打造巍巍雪山图1

  翻开材料质量编纂器咱们先来编纂雪的材料质量,采用一个空缺材料质量球,将材料质量的称呼窜改为“雪”。在shader basic parameters卷展栏的下拉菜单中采用translucent shader,将材料质量的ambient,diffuse和specular脸色都树立为白色。窜改specular level参数树立为100,glossiness参数树立为30,在translucency项中窜改translucent clr脸色为rgb=20、36、45。打开maps卷展栏为diffuse付与cellular贴图来减少雪的档次感,在coordinates卷展栏中窜改x向的tiling为0.5,将division colors项中的第一种脸色树立为rgb=230、230、230,第二种脸色树立为rgb=200、200、200,窜改size参数为500,bump smoothing参数为0.3。

  回到maps卷展栏为specular付与mask贴图,咱们用这个贴图模仿阳光大雪纷飞曲射的亮点。为map和mask都付与noise贴图,加入map的noise贴图,窜改size参数为2,树立high为0.6,树立low为0.4,打开output卷展栏,将rgb level树立为10。加入mask的noise贴图,窜改size参数为2,树立high为0.8,树立low为0.7。

  回到maps卷展栏,将bump的贴图强度窜改为10后为bump付与mix贴图,为color #1付与noise贴图,将size窜改为100并勾选fractal。为color #2付与cellular贴图,将size窜改为80并勾选fractal。为mix amount付与smoke贴图,将size窜改为50,phase窜改为3,lterations窜改为10。将编纂好的mix贴图拖到一个空缺材料质量球上,在弹出的窗口中采用copy,反面咱们还会用到这个贴图,如许雪的材料质量编纂实行了,如图2所示。

2在3ds max中打造巍巍雪山图2

图 2

2在3ds max中打造巍巍雪山图3

  接下来咱们编纂土壤的材料质量,即使山脉模子较大,径直运用位图动作贴图很简单展示接缝,以是仍旧运用步调贴图来创造土壤。采用另一个材料质量球,将材料质量定名为“土壤”。将specular level和glossiness参数树立为0,打开maps卷展栏,将前方编纂的mix贴图拖到diffuse反面的按钮上。加入color #1的noise贴图,窜改size为6,将color #1脸色窜改为rgb=51、33、2,将color #2脸色窜改为rgb=122、114、101。加入color #2的cellular贴图,将size窜改为8,窜改cell color为rgb=69、36、0,将division colors项中的第一种脸色树立为rgb=160、146、128,第二种脸色树立为rgb=34、18、0。加入mix amount的smoke贴图,窜改size为10,将bump的贴图强度窜改为10后将diffuse的mix贴图拖到bump反面的none按钮上,编纂好的土壤材料质量如图3所示。

图 3

  结果咱们运用top/bottom材料质量来模仿一局部雪仍旧融化的火山功效。采用一个空缺材料质量球,点击standard按钮,在弹出的窗口中采用top/bottom,将编纂好的雪材料质量拖到top material反面的按钮上,将编纂好的土壤材料质量拖到bottom material反面的按钮上,窜改blend为5,窜改position为90,position参数用来遏制雪所占的比率,如图4所示。大师不妨按照各别的模子符合地安排这个参数,将编纂好的材料质量付与山脉。

图 4

    三、道具树立

2在3ds max中打造巍巍雪山图4

  往常要想让雪越发如实,咱们须要在场景中增添很多道具并举行洪量的安排与尝试,在3d max中因为减少了阳光体例,咱们只需一盏道具就不妨很好地展现出大天然中的雪。在创造吩咐面板中式点心击systems,点击daylight按钮在视图中创造阳光功效如图5所示。在视图当选中阳光图标加入窜改吩咐面板,点击setup按钮,在新翻开的卷展栏的time项中咱们不妨按照功夫来决定道具的场所。咱们不妨点击get location按钮,在弹出的窗口中按照地舆场所来决定道具,安排好道具的场所后采用render菜单中的advanced lighting吩咐,在翻开窗口的下拉菜单中采用light tracer,减少高档照明固然会获得更好的照明功效,然而也会大大减少衬托的功夫,大师要不自量力。

图 5

  封闭advanced lighting窗口,先别急着衬托,处事还没完,咱们还须要对曝灯光举行树立。采用render菜单中的environment吩咐,在environment窗口的exposure control卷展栏的下拉菜单中采用automatic exposure control,在automatic exposure control parameters卷展栏中窜改brightness参数为55,contrast参数为48,physical scale参数为1400。

 

  结果对拍照机视图举行衬托就不妨获得最后的火山功效了。固然这种功效再有少许不尽善尽美的场合,断定经过连接的进修,咱们会越做越好。

2在3ds max中打造巍巍雪山图5

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