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为平面照片添加三维物体及光影

时间: 2021-07-31 作者:daque

    有功夫咱们须要在3ds max中给一个平面包车型的士像片加上三维物体,而且要使光源和投影都特殊传神,这种三维合成很有道理。  底下咱们以在图第11中学的原图中安置一个茶壶为例举行创造引见。   1.创造三维物体  开始运转3ds max 5,顺序单击“creat→geometry→teapot”,在top视图中创造一个radios=20的茶壶。  为了便于证明题目,咱们须要先把二维后台图导出到perspective视图中。  咱们顺序单击“views→viewport background”,在弹出的viewport background属性窗口中,单击“files”,在select background image对话框中采用如图1所示的后台图,单击“ok”。此时,perspective视图中便不妨看到方才采用的后台图了。衬托一下,蹩脚,衬托视图中如何没有方才增添的后台?不重要,咱们在菜单栏中顺序单击“rendering→environment”,在弹出的窗口中的“background”项下单击“none”按钮,把图第11中学的原图再从新采用一遍就不妨了。

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  2.树立投影体  在geometry 面板中单击“box”,在top视图中创造一个length、width辨别为200、300,height为2的圆锥体,而后单击“align”,在top视图中采用单击茶壶,在弹出窗口中的“align position(screen)”项下勾选 “y position”,在“current object”项下单选“maximum”,在“target object”项下采用“minimum”,(图2)。单击“ok”,此时,茶壶便对齐到匣子的边际。

    3.树立光源  在creat项下的lights面板中,单击omni,在视图中茶壶右侧安置两盏泛光灯,为了反应出茶壶底部的光彩,在左侧再建一盏omni,树立好后的场所如图3所示。

  将茶壶右侧一个omni的“multipier”的值设为“1.5”,左侧泛光灯的“multipier”的值设为“0.8”即可。为了让茶壶在二维视图中展现得更如实,须要树立投射暗影,选中茶壶右侧的谁人离茶壶较近的omni,加入modify吩咐面板,在general parameters卷展栏下,选中“cast shadows”项前的复选框,衬托一下,在匣子上展示了茶壶投射的暗影(图4)。但衬托图片中仍旧生存着box的身影。

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  4.隐去投影体box  要想在衬托时不表露box,须要对它举行材料质量编纂。在键盘上按“m”键翻开材料质量编纂器,单击“type”右侧的“standard”按钮,在弹出窗口中采用“matte/shadow”,不须要任何操纵将材料质量径直付与box即可,再次衬托视图,此时咱们看到后台图中的“box”仍旧不见了。为了不让暗影太黑而显得不如实,咱们只有把shadow项下的“receive shadow”勾选上,并将“shadow brightness”的值设为0.5就不妨了。

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  5.结果为茶壶贴上符合的贴图,这边不复赘述,衬托一下再看功效吧。

为平面照片添加三维物体及光影

  至此咱们就在一幅后台图中插入了一个三维立体图。经过此例,经心的你不妨为你的很多大作加上你觉得画面中缺乏的风光,应用得好的话,会为你的大作出色不少。连忙动作吧!将来的最好拍照师说大概即是你了!

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