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Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(5)

时间: 2021-07-31 作者:daque

第四章 元件和范例

第二节 处置、运用“元件库”(2)

     在面板菜单中,单击【登时革新运用度数】吩咐,flash就会探求“戏台”从开场到剧终的十足进程,而后在【库】中列出“伶人”的“退场度数”,而单击【维持最新运用度数】吩咐,就能及时监督“戏台”中的操纵进程,动静革新“运用数”,然而得奢侈少许体例资源。

图4-2-4是一个例子,【库】中元件的“运用数”,即是该伶人的退场度数,也即是元件在场景中的范例数。“运用数”越高,证明导演越善用人才,充溢发掘了“伶人”资源。

 

图4-2-4 列出元件的运用数

 

(5)元件及文献夹改名

先采用某元件或文献夹,翻开图4-2-3所示的【库】菜单,单击【重定名】吩咐,大概径直在某元件或文献夹的“称呼”处双击,输出新的称呼,按回车键确认,如许就能为元件或文献夹改名。

然而,运用后一种本领你得留心,即使“双击”时鼠标处在元件的“典型图标”上,那么其截止将是翻开该元件的编纂场景。

flash mx2004入门与进阶实例——元件和实例(5)图1

在flash情况中,普遍情景下大概无需关心“元件名”,flash会机动将新元件以【元件 1】、【元件 2】、【元件 3】等的准则定名。

元件改名不只便于辨别,再有一个更要害的来由:

有功夫,咱们须要从已有的动画大作中“借伶人”,当你把该元件【粘贴】进“戏台”时,极有大概与暂时【库】中某元件重名,这时候会展示如图4-2-5所示的劝告窗口,个中有两个单选框,即使采用【不要替代现有名目】,“滥用伶人”波折,而采用【替代现有名目】,那么从来的“伶人”被废除出【库】,一去而不复返,一旦你单击【决定】,其截止不行回复!

再有一种情景,此刻有十分多的flash动画扶助软硬件(在十四章中将引见),在它们的输入文书档案中,也举行了“元件”定名,比方,swish的输入文书档案偶尔包括上百个“元件名”,当你把那些动画导时髦,常常会展示“元件重名”的情景,操纵失慎,将形成不好的成果!最为凄惨的教导是你为之劳累创造的元件,一下子全毁了,与此同声,“戏台”上的一切“范例”运用,全被“新面貌”替代!

本领:碰到这种情景,你试图用【撤消】吩咐撤消操纵是白费的,请万万别【生存】文献,弥补的办法是:实行【文献】|【恢复】吩咐,十足恢恢复样。然而,你在上一次存盘后的操纵功效却长久付之东流了。一个杰出的风气是:一段功夫的平常操纵后,准时生存文书档案。

 

flash mx2004入门与进阶实例——元件和实例(5)图2

图4-2-5 元件重名劝告窗

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(6)用“图标”辨别元件典型

flash mx 2004的“元件列表”中,除去【典型】这一“列称呼”,还供给了更精细的元件“类型图标”,如图4-2-6所示,咱们不妨从那些图目标表面很简单辨别元件的典型,偶尔,运用“辨别图标”,再贯串【典型】排序,是搜索“元件”的最赶快本领。

flash mx2004入门与进阶实例——元件和实例(5)图3

图4-2-6 元件的图标辨别

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