时间: 2021-07-31 作者:daque
第四章 元件和范例
第一节 元件和范例的观念(2)
你试着辨别把各个“范例”的脸色、目标、巨细树立成各别款式,简直操纵不妨用各别面板共同运用,图4-1-3中的“范例1”不妨在【属性】面板中树立它的“宽”、“高”参数,如图4-1-4所示。
图4-1-4 “范例1”的属性树立
“范例2”变换了形状及脸色属性,那些属性的变换不妨经过【变形】面板和【属性】面板树立,简直树立如图4-1-5(图中,【属性】面板仅表露局部)所示。
图4-1-5 “范例2”的属性树立
提防,对于范例的场所、形状、回旋、歪斜等属性的编纂不妨径直用鼠标举行,但运用关系面板不妨透彻树立属性的数值。
同“范例2”一律,“范例3”也在【变形】面板和【属性】面板中举行树立,简直属性值树立如图4-1-6(图中,【属性】面板仅表露局部)所示。
图4-1-6 “范例3”的属性树立
“范例4”的树立情景如图4-1-7(图中,【属性】面板仅表露局部)所示。
图4-1-7 “范例4”的属性树立
在【变形】面板的操纵中,你还得提防“牵制”选项,即使该选项被选中,那么范例的“宽”、“高”将同步变换,其余,“回旋”树立框中“正”号是顺时针,而“负”号是顺时针回旋。
范例不只能变换形状、场所、脸色等属性,你还不妨经过【属性】面板变换它们的“典型”,如图4-1-8所示。
图4-1-8 范例还不妨变换典型
请你再辨别采用4个“范例”,观察它们的【属性】面板,你将创造,它们的“身份”一直没变,都是“元件1的范例”!
也即是说,一个伶人,它们的“复本伶人”在戏台上不妨穿上各别装束,表演各别脚色!这是flash的一个极端特出的个性,“flash导演”确定要控制并应用好这个个性。
3.几种特出的“元件”和“范例”
在创造flash时,常常不会满意于本人创造“动画元素”,偶尔会从外部导出进入,那么,那些从外部加盟的“伶人”的“戏台个性”又是怎样的呢?
flash承诺“邀请”的“外路伶人”范畴十分大,你可实行【文献】|【导出】|【导出到库】吩咐,在弹出的【导出】对话框中翻开【文献典型】下拉菜单,不妨看到,flash mx 2004扶助图像、声响、视频等几十种方法,图4-1-9表露了个中最罕见的三种。
图4-1-9“导出”的三种素材