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Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(1)

时间: 2021-07-31 作者:daque

第四章 元件和范例

flash mx2004入门与进阶实例——元件和实例(1)图1

第一节 元件和范例的观念(1)

    

1.元件(symbol)

咱们先做个考查,请你用【长圆东西】在“戏台”上随意画个圆,那么,这个图形在“戏台”上算是一种什么“元素”?

按照上头的讲法,咱们不妨把它抽象地称为“动画元素”,透彻地说,它只是是一个“矢量图形”,它还不是flash处置中的最基础单位:元件!大概说,它还不是个“基础伶人”。

你不妨进一步让“圆”作“形势变形”,它真实也能天生一个动画,莫非这还算不上“伶人”?

flash mx2004入门与进阶实例——元件和实例(1)图2

真实,flash动画中活泼着不少“形势变形”的动画功效,有的美术能手把图形画成“逐帧变革”的动画序列,做出犹如美术影戏般的卡通,然而,就其每一帧中的“图形元素”来说,它们不是“元件”!

此刻,咱们采用这个圆,看看它的【属性】面板,如图4-1-1所示,咱们创造它被flash叫作“形势(shape)”,它的属性也惟有“宽窄”、“莫大”和“坐标值”。

 

flash mx2004入门与进阶实例——元件和实例(1)图3

图4-1-1 图形的属性

 

在flash中,“形势”不妨变换形状、尺寸、场所,能举行“形势变形”,其用处十分有限!

要使“动画元素”获得灵验处置并表现更大效率,就必定把它变换为“元件”。

采用这个“卵形状”,实行【窜改】|【变换为元件】吩咐,大概按键盘上的f8键,默许时【称呼】为“元件1”,采用【动作】为【图形】,单击【决定】,把“形势”转为图形元件。

实行【窗口】|【库】吩咐(赶快键ctrl+l),翻开“处置组织”:【库】,创造【库】中有了第一个名目:元件1。

接着,咱们采用“戏台”上的这个东西,创造这个东西仍旧不像图4-1-1所示的“分割状”了,而是形成了一个“完全”(被选中后,范围会展示一个矩形框),它的【属性】面板也充分了很多,如图4-1-2所示。

咱们创造:这个东西不妨变换“脚色”,与其余伶人“调换”身份,还无序列帧播放选项,脸色树立等,其余,它还能举行flash功效最所有的“举措变形”了!

 

图4-1-2 元件的范例属性

 

说到“元件”,就离不开【库】,由于“元件”仅生存于【库】中,把【库】比方为后盾的“伶人休憩室”该当比拟真实!

“休憩室”中的伶人随时可加入“戏台”表演,不管该伶人退场几何次以至在“戏台”中表演各别脚色,动画颁布时,其播放文献仅占领“一名伶人”的空间,俭朴了洪量资源。

2.范例(instance)

上头咱们讲到“元件”仅存于【库】中,那么什么是“范例”呢?

采用上头的比方,伶人从“休憩室”走上“戏台”即是“表演”,同理,“元件”从【库】中加入“戏台”就被称为该“元件”的“范例”!

然而,这个比方与实际中的情景有点各别,“伶人”从后盾走上“戏台”时,“后盾休憩室”中的“伶人原形”还会生存,大概咱们不妨把走上前台的“伶人”称之为“复本伶人”也即范例。

请看图4-1-3,从【库】中把“元件1”向场景拖放4次(也不妨复制场景上的范例),如许,“戏台”中就有了“元件1”的4个“范例”。

图4-1-3 “元件1”的4个范例

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