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Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(29)

时间: 2021-07-31 作者:daque

第三章 动画普通

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(29)图1

第六节 启发路途动画(6)

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(29)图2

     在【属性】面板上,选中【路途安排】、【同步】和【对齐】复选框,如图3-6-27所示。

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(29)图3

图3-6-27 树立属性

底下咱们来创造海底范例中“水波飘荡”功效所需的元件。

办法6 创造“海底”元件

实行【插入】|【兴建元件】吩咐,兴建一个图形元件,称呼为“海底”。采用第1帧,而后再实行【文献】|【导出】|【导出到戏台】吩咐,将配系光盘中的名为“海底.bmp”的图片导出加入景中(“海底.bmp”图片场所:光盘\example\part3\***\图片\海底.bmp)。

 

办法7创造“遮罩矩形”元件

实行【插入】|【兴建元件】吩咐,兴建一个图形元件,称呼为“遮罩矩形”。在场景中画一个500×4的广博矩形,由于“遮罩层”中的图形在播放时不会表露,以是树立脸色为大肆。

复制并粘贴这个矩形,向下移一点场所,使其形成二个,再复制并粘贴这二个矩形,再向下移一点场所,使其变为四个,如许轮回,在粘帖进程中,选中一切矩形,在【属性】面板中察看图形莫大,直至创造出一个500×540的矩形,如图3-6-28所示。

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(29)图4

 

图3-6-28 遮罩矩形

办法8创造“水波功效”元件

    水波飘荡的功效是用遮罩动画的手法做的,看着挺美丽,本质创造却很大略,只用三层就实行了,内里有二个小本领,在底下的解说进程中会提防引见。

实行【插入】|【兴建元件】吩咐,兴建一个片子剪辑,称呼为“水波功效”,如图3-6-29所示。

 

图3-6-29 创造“水波功效”元件

从【库】面板里将名为“海底”的图形元件拖放加入景中,在【属性】面板上树立元件的【x】值为0,【y】值为0,在功夫帧上单击右键,在弹出菜单中采用【复制帧】,在第100帧增添普遍帧。

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(29)图5

而后兴建一个图层,在这层的第1帧上单击鼠标右键,在弹出菜单中采用【粘贴帧】,就把方才的元件粘到第二层中了,选中该层中的范例,在【属性】面板上树立它的【x】值为0,【y】值为1,【alpha】值为80%。

提防:这边是一个本领:第二层图片与第一层图片的场所差确定水波飘荡的巨细!场所差越大,水波越大,其【alpha】值的巨细确定水波的明显水平,【alpha】值越大,水波越明显,反之越朦胧。

图3-6-30是第一层和第二层中,两张图片在x,y轴的场所比较。

图3-6-30 两张图片在场景中的场所比较

要实行水波飘荡,光有二层图片是不行的,还要用遮罩动画实行光彩的明暗变革才行,如许,本领爆发水的震动感。

兴建一层,在第1帧上拖入【库】中名为“遮罩矩形”的元件,提防底下的边际对着“海底图片”的下边际。在第100帧上增添要害帧,拖动“遮罩矩形”元件范例,使其上边际对着“海底图片”的上边际,在第1帧创造补间举措动画,如图3-6-31所示。

 

图3-6-31 遮罩层中矩形元件的场所

右击该图层称呼,在弹出的赶快菜单中采用【遮罩层】吩咐。至此,这个动画所需的基础构件仍旧创造实行,接下来还必定在场景中把各个构件“组建”起来。

单击功夫轴右上角的【编纂场景】按钮,采用【场景1】切换到主场景中。在主场景中所有须要5个图层,咱们由下而上一层一层地报告,请随时参考图3-6-34。

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