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Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(28)

时间: 2021-07-31 作者:daque

第三章 动画普通

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(28)图1

第六节 启发路途动画(5)

     (2)创造元件

本例中的元件较前方的范例要多少许,咱们把它们分红“水泡局部”、“海底局部”、“游鱼局部”三大局部来报告。先来创造和水泡相关的局部。

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(28)图2

办法1 创造“单个水泡”元件

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(28)图3

实行【插入】|【兴建元件】吩咐,兴建一个图形元件,称呼为“单个水泡”。先在场景中画一个广博的圆,脸色大肆,巨细为30×30像素,再在【混色器】面板中,增添两个色标,脸色全为白色,【alpha】值从左向右顺序为100%、40%、10%、100%,如图3-6-22所示,采用【颜色桶东西】,在画好的圆的重心偏左上的场合单击一下,如对弥补的脸色不合意,不妨用【弥补变形东西】举行安排。

图3-6-22 水泡(夸大400倍)、弥补场所及混色器面板参数

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(28)图4

办法2 创造“一个水泡及启发线”元件

实行【插入】|【兴建元件】吩咐,兴建一个片子剪辑,称呼为“一个水泡及启发线”。单击【增添启发层】按钮,增添一个启发层,在此层顶用【铅笔东西】从场景的重心进取画一条弧线,在第60帧处增添普遍帧。将东西箱中的【对齐东西】按钮按下,选中被启发层的第一帧,从【库】中将名为“单个水泡”的元件,拖放在启发线的下端,在第60帧增添要害帧,把“单个水泡”元件范例移到启发线的上端并树立【alpha】值为50%,如图3-6-23所示。

 

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(28)图5

图3-6-23 水泡及启发线

办法3 创造“成堆的水泡”元件

实行【插入】|【兴建元件】吩咐,兴建一个片子剪辑,称呼为“成堆的水泡”。从库里拖入数个“一个水泡及启发线”元件,大肆变换巨细和场所,图3-6-24仅供参考。

图3-6-24 成堆的水泡(夸大400倍)

底下咱们来做“游鱼”局部的元件。

办法4 创造“游鱼”元件

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实行【插入】|【兴建元件】吩咐,兴建片子剪辑,称呼为“游鱼”。在场景中国共产党设四层,图层称呼辨别为“鱼头”、“中央鱼尾”、“上头鱼尾”、“底下鱼尾”。

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(28)图7

在各图层中画出鱼的各局部形势,如图3-6-25所示,“鱼头”层中是鱼的眼睛和圆滔滔的身子,为了展现鱼吹动时的摇曳多姿,咱们把鱼尾分红上、中、下三局部(相关鼠绘的常识请看关系章节),画好后在第7、14帧处各增添要害帧,把鱼头、鱼尾场所形势稍做变换,在第1、7、14帧处创造补间形势动画。为了维持举措连接,第20帧和第1帧中的形势是实足一律的。

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图3-6-25 鱼在各帧的形势及功夫轴面板

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办法5 创造“鱼及启发线”元件

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(28)图10

实行【插入】|【兴建元件】吩咐,兴建一个片子剪辑,称呼为“鱼及启发线”。此元件惟有启发层和被启发层二层,单击功夫轴面板上的【增添疏通启发层】按钮,兴建启发层,在启发层顶用【铅笔东西】画一条弧线,动作鱼儿吹动时的路途,采用启发图层的第100帧,按f5键,使图层中的帧蔓延到第100帧。在被启发层中拖入库中名为“游鱼”的元件,用【大肆变形东西】安排“游鱼”元件范例的巨细,采用第100帧,按f6键,插入要害帧,辨别安排第1帧和第100帧中的“游鱼”元件范例到启发线的两头,在第1帧创造补间疏通动画,其场所如图3-6-26所示。

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图3-6-26 鱼在第1帧和第100帧的场所

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