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Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(27)

时间: 2021-07-31 作者:daque

第三章 动画普通

第六节 启发路途动画(4)

     办法2 创造【笔墨】层

兴建名为“笔墨”的图层,把库里名为“老康蓝屋”的元件拖加入景中,笔墨的边际要和底下的“弥补蓝色的笔墨”图层笔墨边际对齐,需要时可把东西夸大。

办法3 创造启发层和被启发层

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(27)图1

兴建一图层并定名为“星星一”,再单击功夫轴上的【增添启发层】按钮,创造启发层,此时方才兴建的图层会机动缩进到启发层底下,单击缩进了的这一层,在功夫轴上贯串单击【增添图层】按钮,共三次,就会在启发层底下创造好四个缩进的被启发层,其它三个图层辨别定名为 “星星二”、“星星三”和“星星四”,在那些被启发图层中,用来安置回旋的星星。

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(27)图2

实行后的功夫轴如图3-6-16所示。

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(27)图3

图3-6-16 功夫轴面板

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(27)图4

办法4 树立启发层

选中启发图层,从库里把名为“老康蓝屋”的元件拖出来,其边际要和底下的“笔墨”图层中的东西边际对齐,实行【窜改】|【辨别】吩咐三次,把笔墨打散成形势,提防,这时候“老康蓝屋”元件仍旧被“打散”,原笔墨的边际仍旧变成“线段”,它将被咱们用作“启发线”。

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(27)图5

这功夫的场景功效如图3-6-17所示。

 

图3-6-17 打散笔墨,动作启发线

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(27)图6

 

办法5 树立被启发层

在办法3内里,咱们仍旧创造了四个“被启发层”,此刻咱们来树立这四个“被启发层”里的实质,每个图层里放一个“星星”元件,并辨别沿着“老康蓝屋”4字的边际疏通。

开始树立第一个“老”字:

为了提防对启发层举行误操纵,咱们先锁住该层,图层构造如图3-6-18所示。

图3-6-18 锁定启发层

选中【星星一】图层,单击东西箱上的【对齐东西】按钮,从库里把名为“回旋的星星”的元件拖出来,放在“老”字边际的某一点,这是星星疏通的开始点,在第60帧增添要害帧,挪动星星到笔墨边际的另一处,这是星星疏通的中断点。在第1帧创造举措补间动画。

牢记:元件的重心点确定要坐落笔墨边际的线上,如图3-6-19所示。

图3-6-19 星星在第1、60帧中的场所

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(27)图7

从左向右拉动播放头,查看星星能否沿笔墨的边际疏通,即使从开始点径直疏通到中断点,表白启发波折,查看元件的重心是否坐落笔墨边际的线上,大概变换疏通的开始点和中断点,二者之间的路途不许太远,太搀杂。

其余3个被启发层的树立同上述一律,不过辨别瞄准“康”、“蓝”、“屋”3个笔墨东西,这边不复赘述。

4.范例2——海底寰球

范例简介

海底是很多人憧憬的神奇寰球,即日,咱们就用flash来试着刻画这个寰球。笔者安排的这个范例中囊括了举措补间动画、形势补间动画、遮罩动画、启发路途动画等四种动画情势,创造上要比前方几节中的范例难度大少许,然而,它能归纳温习前方学过的实质,操纵道理也是咱们熟习的,断定你确定能成功实行这个范例,功效如图3-6-20所示,本例的源文献“海底.fla”不妨在光盘的关系目次中找到。

 

图3-6-20 海底

常识大纲

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(27)图8

●     归纳运用四种动画情势

●     创造通明水泡

●     创造多层遮罩

创造办法

(1)创造片子文书档案

flash mx2004入门与进阶实例--动画基础(27)图9

兴建一个片子文书档案,树立戏台尺寸为450×300像素,【背局面】为湛蓝色,如图3-6-20所示。

图3-6-21 树立文书档案属性

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