时间: 2021-07-31 作者:daque
第三章 动画普通
第六节 启发路途动画(3)
将【图层1】称呼从新定名为“重心”,采用【长圆东西】,树立【笔触脸色】为无,在场景中画一个圆形,巨细为“13×13”像素。在【混色器】面板中,采用【弥补款式】为【喷射状】,将两个色目标脸色均树立为白色,个中左边的【alpha】值为100%,右边的为0%,用【颜色桶东西】弥补圆形,树立颜色桶属性和弥补后的功效如图3-6-10所示。
图3-6-10 画星星的重心
兴建一个图层,从新定名为“光彩”,采用东西栏上的【矩形东西】,树立【笔触脸色】为无,在场景中绘制一个悠长的矩形。在【混色器】面板中,采用【弥补款式】为【线性】,将四个色目标脸色均树立为白色。个中,中央两个色标【alpha】值为100%,安排双方的两个色标【alpha】值为0%,用【颜色桶东西】弥补矩形,树立颜色桶属性如图3-6-11所示。
图3-6-11 【混色器】面板
接着,咱们复制几条光彩,实行【窗口】|【安排面板】|【变形】吩咐,翻开【变形】面板,树立【回旋】为45度,贯串单击三次【复制并运用变形】按钮,星星的光彩就画好了,变形面板及星星功效辨别如图3-6-12(a)和3-6-12(b)所示。
3-6-12(a) 创造实行的星星功效 图3-6-12(b) 变形面板
提防,画好的星星重心要瞄准场景中的十字星(为了表露领会,图3-6-1第22中学星星夸大300%)。
办法3 创造“回旋的星星”元件
实行【插入】|【兴建元件】吩咐,兴建一个片子剪辑,称呼为“回旋的星星”。从库中将名为“星星”的元件拖到第1帧中,在第20帧增添要害帧,再在第1帧创造举措补间动画,在【属性】面板上树立顺时针回旋一周,如图3-6-13所示。
图3-6-13 树立举措补间动画的回旋
办法4 创造“弥补脸色”元件
实行【插入】|【兴建元件】吩咐,兴建一个片子剪辑,称呼为“弥补脸色”。先从库里把图形元件“老康蓝层”拖加入景中,而后实行【窜改】|【辨别】吩咐三次,把笔墨打散为图形,个中第一次是将图形元件范例辨别成笔墨,第二次是将笔墨辨别成单个的字块,第三次是将笔墨块辨别成图形。采用【采用东西】,在场景的空缺处单击,废除对笔墨的采用,再采用【颜色桶东西】,把每个字中央的间隙都弥补上蓝色,如图3-6-14所示。
图3-6-14 弥补好的笔墨
(3)创造动画
单击功夫轴右上角的【编纂场景】按钮,采用【场景1】切换到主场景中。
本范例场景中公有八个图层,最底下的图层是图片后台,在前方仍旧先建好了,此刻咱们从结果第二层发端进取一层一层地报告,在报告进程中,请随时参考图3-6-16。
办法1创造【弥补蓝色的笔墨】层
按照须要,咱们先将后台图层的帧蔓延到第60帧,再插入一个新图层并定名为“弥补蓝色的笔墨”。此刻咱们在【弥补蓝色的笔墨】图层中,把库里的名为“弥补脸色”的元件拖加入景中央,在【属面】板中树立【x】为9,【y】为65。
提防,此后的操纵中,上头各图层中的笔墨都要和本图层中的笔墨对齐。
在第30、60帧插入要害帧,在第1、30帧间创造举措补间动画,接着编纂第1、第60帧中的元件范例。
辨别采用第1帧与第60帧中的“弥补脸色”元件范例,在【属性】面板上树立【alpha】值为0%,如图3-6-15所示。如许树立的效率是让笔墨的底色有明暗突变的功效,让画面更灵巧少许。
图3-6-15 在【属性】面板中树立元件范例通明度